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图书 虚拟场景设计制作(数字媒体类高等院校十三五规划教材)
内容
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钟垂贵编著的《虚拟场景设计制作(数字媒体类高等院校十三五规划教材)》以培养技能型、知识型、发展型人才的基本理念为宗旨,从适应高等院校学习的角度出发,阐述基本的理论知识,介绍虚拟场景设计的基本概念,通过课程的实训作业,达到设计完稿能力的锻炼,强调虚拟场景设计的应用。
在内容和形式的编写方面,教材以虚拟三维技术与虚拟空间创意实践为前提,注重知识性、实践性,通过大量的虚拟场景图片案例展示,从虚拟场景设计的基础理论及应用技术、场景设计制作技术到三维场景设计案例分析,全面介绍虚拟场景设计的基础知识和基本实践技能,使学生在有效的课时内学习和掌握虚拟场景设计的理论与技能。
目录
第一章 知识篇
第一节 虚拟场景的概念
第二节 虚拟场景应用分类
第三节 虚拟场景的设计特征
第四节 虚拟场景的制作技术
第五节 市场分析
第二章 三维模型制作技术篇
第一节 软件
第二节 3D Max应用基础
第三节 游戏古建筑三维模型创建
第四节 绘制模型贴图
第五节 贴图与渲染
第三章 场景后期处理篇
第一节 软件
第二节 软件应用技术
第三节 古建筑场景后期处理
第四章 虚拟场景案例分析
第一节 中国传统四角亭的设计制作
第二节 “宝格丽”游戏场景设计制作
第三节 其他虚拟场景设计制作案例
标签
缩略图
书名 虚拟场景设计制作(数字媒体类高等院校十三五规划教材)
副书名
原作名
作者 钟垂贵
译者
编者 钟垂贵
绘者
出版社 南京大学出版社
商品编码(ISBN) 9787305214929
开本 16开
页数 108
版次 1
装订 平装
字数 160
出版时间 2019-01-01
首版时间 2019-01-01
印刷时间 2019-01-01
正文语种
读者对象 本科及以上
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 438
CIP核字 2019012777
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张 7
印次 1
出版地 江苏
270
210
7
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
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立意
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更新时间:2025/5/9 21:59:32