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图书 战场可视化
内容
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本书全面介绍了战场可视化的相关理论、关键技术及战场可视化的展现样式及实现机理,以及战场可视化在军事中的应用。
   全书共分10章,第1章为理论部分,重点阐述战场及可视化的相关概念、战场可视化的内容及战场可视化在军事中的应用;第2~6章为战场可视化实现技术的介绍,包括基础环境数据、军事地理信息系统、三维建模、三维图形引擎、虚拟现实、增强现实、混合现实等技术;第7~8章介绍各类战场环境可视化的方法;第9章介绍红外、微光夜视可视化;第10章介绍战场态势可视化,并介绍战场可视化下一步的发展方向。

本书内容全面、实用,对战场可视化的实现技术及展现样式都进行了详细介绍,适合战场可视化相关应用人员及开发人员阅读学习,也可作为战场可视化相关专业的教材。

目录

第1章  战场及可视化
 

1.1  战场、战场环境和战场态势的概念
 

1.2  可视化基础知识
 

1.3  战场可视化的概念、发展及研究内容
   

1.3.1  战场可视化
   

1.3.2  战场环境可视化
   

1.3.3  战场态势可视化
 

1.4  战场可视化实现的关键技术
 

1.5  战场可视化在军事中的典型应用
   

1.5.1  战场可视化在军事指挥信息系统中的应用
   

1.5.2  战场可视化在军事模拟训练系统中的应用
   

1.5.3  战场可视化在军事游戏中的应用
 

1.6  本书架构 

第2章  战场可视化基础环境数据
 

2.1  地理环境数据
   

2.1.1  矢量地图数据
   

2.1.2  栅格地图数据
   

2.1.3  遥感影像数据
   

2.1.4  数字地形模型与数字高程模型
 

2.2  气象环境数据
 

2.3  核化生环境数据
 

2.4  电磁环境数据
 

2.5  人文社会环境数据 

第3章  军事地理信息系统
 

3.1  地理信息系统的概念、功能及应用
   

3.1.1  概念
   

3.1.2  功能
   

3.1.3  应用
 

3.2  军事地理信息系统的概念、功能及应用
   

3.2.1  概念
   

3.2.2  功能
   

3.2.3  应用
 

3.3  军事地理信息系统典型软硬件结构
   

3.3.1  MGIS的硬件系统
   

3.3.2  MGIS的软件体系结构
 

3.4  时空基准
   

3.4.1  空间基准
   

3.4.2  时间基准
 

3.5  军事地理信息系统数据源
 

3.6  军事地理信息系统发展 

第4章  三维建模
 

4.1  概述
   

4.1.1  基本情况
   

4.1.2  关键要素
   

4.1.3  建模要求
 

4.2  三维建模方法
   

4.2.1  三维软件建模
   

4.2.2  利用仪器设备建模
   

4.2.3  根据图像或视频建模
 

4.3  三维建模常用工具
 

4.4  三维软件建模基本过程 

第5章  三维图形引擎
 

5.1  三维图形引擎基本概念
 

5.2  三维图形引擎构成
 

5.3  典型三维图形引擎介绍
   

5.3.1  Unity3D
   

5.3.2  CRYENGINE
   

5.3.3  虚幻4引擎
   

5.3.4  Unigine
   

5.3.5  OSG
   

5.3.6  OGRE
   

5.3.7  Vega
 

5.4  典型军事应用介绍
 

5.5  三维图形引擎发展方向 

第6章  虚拟现实、增强现实、混合现实
 

6.1  虚拟现实及其开发技术
   

6.1.1  概念特点
   

6.1.2  系统组成

......

前言/序言

现代作战中,军事人员需要快速了解和掌握战场环境的情况、战场态势的状况,从而为军事行动的实施、指挥提供决策支撑。古往今来,对战场情况的分析研究方法有很多种,如使用在地面堆置的简易沙盘,军事人员可在沙盘上排兵布阵,了解战场、研究战场。随着信息技术的发展,人们对战场研究、分析的手段也越来越多,尤其在战场可视化研究上,新技术的出现、使用更是层出不穷。可视化是将抽象的数字信息、文字信息,采用更加便于人员观察、使用的可视化形式进行展现,目前已在各行各业有广泛应用。将战场采用可视化方式进行展现,更进一步将战场中发生的事件也进行动态可视化形式展现,可有效提升军事人员了解、掌握战场情况的效率,加快相关军事行动的指挥及实施。基于此考虑,我们对当前战场可视化研究涉及的相关技术、内容、呈现方式进行梳理,从而为读者进行相关方向的研究提供借鉴参考。

全书共分10章。第1章为理论部分,重点阐述战场及可视化的相关概念、战场可视化的内容及战场可视化在军事中的应用;第2章至第6章为战场可视化实现技术的介绍,包括战场可视化实现使用的基础环境数据、军事地理信息系统技术、三维建模技术、三维图形引擎技术、虚拟现实技术、增强现实技木、混合现实技术等。介绍相关技术时,会介绍技术的实现原理及当前已成熟的技术实现硬件与软件情况,从而更便于读者了解技术现状,为相关技术的选用提供参考。第7章、第8章介绍各类战场环境可视化的方法,主要是结合相关技术介绍如何实现、展现。第9章介绍红外、微光夜视的可视化。第10章介绍战场态势可视化,介绍战场态势可视化实现的方式及展现样式,并介绍战场可视化下一步的发展方向。

由于战场可视化涉及内容十分广泛、技术类型众多,不仅需要良好的军事知识和地理知识,而且要具备相关技术知识。研究中,编写组虽然尽了极大努力,结果仍不十全十美。疏漏和不当之处难免,恳请读者指正。在编写过程中,得到不少专家的指教和帮助,也吸取了战场可视化领域研究的一些成果,对此表示衷心感谢。

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书名 战场可视化
副书名
原作名
作者 邵伟
译者
编者 邵伟
绘者
出版社 国防工业出版社
商品编码(ISBN) 9787118126419
开本 16开
页数 158
版次 1
装订 平装
字数 187
出版时间 2022-11-01
首版时间 2022-11-01
印刷时间 2022-11-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 290
CIP核字 2022183916
中图分类号 E919
丛书名
印张 10.5
印次 1
出版地 北京
240
170
9
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
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更新时间:2025/5/4 22:47:39