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图书 失败的艺术(探索电子游戏中的挫败感)
内容
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作者以不同于惯常的角度理解游戏中的挫败感,以理性、逻辑和实证的方法分析给我们带来更多的针对性启发。如同艺术、文学、戏剧和电影的悲剧作品中一样,我们在玩电子游戏的时候似乎也想要体验不愉快的感受,即使我们也不喜欢这样的感受。读者或者观众对悲剧的反应通常被解释为宣泄,作为消极情绪的清除。那么,电子游戏中的失败是什么?作者认为游戏中的失败是独一无二的,因为当你在游戏中失败时,你(此处并不指代游戏中的角色)在某种程度上是不足的。然而,游戏也激励我们发挥的更好,以弥补这些不足。避免失败的感觉(通常是通过提高技术)是游戏中的核心乐趣。
目录
第一章 介绍:失败的悖论
第二章 失败的悖论和悲剧的悖论
第三章 失败的感受
第四章 如何在电子游戏中失败
第五章 虚构的失败
第六章 失败的艺术
参考文献
标签
缩略图
书名 失败的艺术(探索电子游戏中的挫败感)
副书名
原作名
作者 (丹麦)杰斯珀·尤尔
译者 译者:杨子杵//杨建明
编者
绘者
出版社 北京理工大学出版社
商品编码(ISBN) 9787568268561
开本 16开
页数 147
版次 1
装订 平装
字数 147
出版时间 2019-04-01
首版时间 2019-04-01
印刷时间 2019-04-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 生活休闲-体育运动-其他运动
图书小类
重量 290
CIP核字 2019049590
中图分类号 G898.3
丛书名
印张 9.75
印次 1
出版地 北京
239
170
8
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
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立意
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作者简介
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更新时间:2025/5/7 15:12:42