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图书 Flash二维动画设计与制作
内容
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Flash是有名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。
全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash工作环境、Flash图形的绘制和编辑、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、不错动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等。
在配套资源中,提供了本教材用到的范例源文件及素材。为了让读者更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!
本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。
目录
章Flash入门
1.1动画基础知识
1.1.1动画的视觉原理
1.1.2帧动画和矢量动画
1.1.3Flash动画的应用领域
1.2Flash CS6工作环境
1.2.1工作界面
1.2.2面板的基本操作
1.2.3网格、标尺和辅助线
1.2.4实战范例: Flash CS6界面布局操作
1.3影片文档的基本操作方法
1.3.1Flash动画的制作流程
1.3.2实战范例: 制作个Flash影片
1.4本章习题
第2章绘制图形
2.1绘制线条
2.1.1线条工具
2.1.2自定义笔触样式
2.1.3用滴管工具和墨水瓶工具快速套用线条属性
2.1.4用选择工具改变线条形状
2.1.5线条的端点和接合
2.1.6实战范例: 线条构图
2.2绘制简单图形
2.2.1矩形工具组
2.2.2椭圆工具组
2.2.3多角星形工具
2.2.4实战范例: 草原夜色
2.3设计图形色彩
2.3.1颜料桶工具
2.3.2颜色面板
2.3.3渐变填充
2.3.4渐变变形工具
2.3.5实战范例: 水晶球
2.4绘制复杂图形
2.4.1钢笔工具
2.4.2部分选取工具
2.4.3铅笔工具
2.4.4实战范例: 绘制一棵树
2.5绘制特殊图形
2.5.1刷子工具
2.5.2喷涂刷工具
2.5.3橡皮擦工具
2.5.4Deco工具
2.5.5实战范例: 夜色朦胧
2.6本章习题
第3章编辑图形
3.1图形变形
3.1.1变形面板
3.1.2任意变形工具
3.1.3实战范例: 装饰图案
3.2绘制模式
3.2.1合并绘制模式
3.2.2对象绘制模式
3.2.3图元对象绘制模式
3.2.4实战范例: 商业标志
3.3在Flash中应用位图
3.3.1导入位图
3.3.2为位图去掉背景色
3.3.3位图填充
3.4导入Photoshop和Illustrator文档
3.4.1导入Photoshop文档
3.4.2导入Illustrator文档
3.5多图层绘图
3.5.1图层
3.5.2实战范例: 卡通人物
3.6本章习题
第4章在Flash中应用文字
4.1在Flash中应用传统文本
4.1.1创建传统文本
4.1.2设置文本属性
4.1.3实战范例: 编辑数学公式
4.1.4实战范例: 文本分离
4.2在Flash中应用TLF文本
4.2.1创建TLF文本
4.2.2TLF文本的增强功能
4.2.3实战范例: TLF文本段落分栏
4.2.4实战范例: 串接文本容器
4.3滤镜
4.3.1滤镜的基本操作
4.3.2滤镜详解
4.3.3实战范例: 公益广告
4.4本章习题
第5章基础动画
5.1帧
5.1.1帧的基本概念
5.1.2帧操作
5.2逐帧动画
5.2.1逐帧动画的制作方法
5.2.2绘图纸功能
5.2.3实战范例: 人物行走动画
5.3形状补间动画
5.3.1形状补间动画的制作方法
5.3.2形状补间动画的参数设置
5.3.3添加形状提示
5.3.4实战范例: 摇曳的烛光
5.4传统补间动画
5.4.1传统补间动画的创建方法
5.4.2传统补间的参数设置
5.4.3传统补间动画的应用分析
5.4.4实战范例: 网络广告
5.5基于传统补间的路径动画
5.5.1制作路径动画的方法
5.5.2实战范例: 台风模拟演示动画
5.6自定义缓入缓出动画
5.6.1制作自定义缓入缓出动画的方法
5.6.2自定义缓入缓出动画的参数详解
5.6.3实战范例: 由远及近的弹跳小球
5.7本章习题
第6章元件和实例
6.1认识元件和实例
6.1.1元件
6.1.2实例
6.2元件的类型和创建元件的方法
6.2.1元件的类型
6.2.2元件的创建方法
6.2.3编辑元件
6.3影片剪辑元件
6.3.1认识影片剪辑元件
6.3.2实战范例: 焰火特效
6.3.3影片剪辑的“9切片缩放”
6.4按钮元件
6.4.1认识按钮元件
6.4.2实战范例: 变色按钮
6.4.3实战范例: 文字按钮
6.4.4实战范例: 透明按钮
6.4.5实战范例: 动态按钮
6.5使用“库”面板管理元件
6.5.1“库”面板
6.5.2管理元件
6.5.3外部库
6.5.4公用库
6.6本章习题
第7章基于对象的补间动画
7.1对象补间动画
7.1.1制作对象补间动画的方法
7.1.2补间范围和目标对象
7.1.3创建对象补间的基本规则
7.2使用“动画编辑器”面板
7.2.1“动画编辑器”面板简介
7.2.2应用“动画编辑器”面板编辑动画
7.2.3编辑属性曲线的形状
7.2.4实战范例: 汽车广告
7.3动画预设
7.3.1使用动画预设的方法
7.3.2实战范例: 文字动画特效
7.4本章习题
第8章不错动画
8.1遮罩动画
8.1.1遮罩动画的制作方法
8.1.2实战范例: 电影镜头效果
8.1.3实战范例: 水波文字
8.23D动画
8.2.1影片剪辑的3D变换
8.2.2透视角度和消失点
8.2.3实战范例: 旋转的正方体模型
8.3骨骼动画
8.3.1认识骨骼动画
8.3.2创建骨骼动画
8.3.3设置骨骼动画属性
8.3.4制作形状骨骼动画
8.3.5实战范例: 在草地行走的卡通人物
8.4本章习题
第9章在Flash中应用声音和视频
9.1声音在Flash中的应用
9.1.1导入声音
9.1.2引用声音
9.1.3声音属性的设置和编辑
9.1.4压缩声音
9.1.5实战范例: 按钮声效
9.1.6实战范例: 声音和动画的同步效果
9.2视频在Flash中的应用
9.2.1基础知识
9.2.2实战范例: 将视频嵌入到影片中
9.2.3实战范例: 渐进式下载播放外部视频
9.3本章习题
0章交互式动画和ActionScript入门
10.1ActionScript 3.0开发环境
10.1.1ActionScript的首选参数设置
10.1.2动作面板
10.1.3实战范例: 添加动作脚本
10.1.4脚本助手
10.1.5使用“代码片段”面板
10.1.6实战范例: 用代码控制飞鸟飞行
10.2类和对象
10.2.1认识类和对象
10.2.2ActionScript 3.0类的架构
10.2.3ActionScript 3.0类的应用
10.2.4类的组织结构——包
10.2.5实战范例: 编写典型的ActionScript 3.0程序
10.3ActionScript 3.0的事件处理模型
10.3.1基本事件处理
10.3.2鼠标事件类
10.3.3键盘事件类
10.3.4实战范例: 制作交互式动画
10.4ActionScript 3.0常用内置类
10.4.1Shape类和Sprite类
10.4.2MovieClip类
10.4.3实战范例: 用鼠标拖曳图片
10.4.4实战范例: 用键盘控制对象的移动
10.4.5Sound类
10.4.6实战范例: Sound类的应用
10.5本章习题
1章上机实训综合范例
11.1范例简介和设计思路
11.1.1范例简介
11.1.2范例设计思路
11.2范例制作步骤
11.2.1用Photoshop编辑和创建图像素材
11.2.2用GoldWave编辑和创建声音素材
11.2.3导入素材并创建动画界面
11.2.4创建动画元件
11.2.5声音和动画同步播放的制作
11.2.6制作其他动画
11.2.7制作动画预载场景
11.2.8发布作品
附录习题参考答案
标签
缩略图
书名 Flash二维动画设计与制作
副书名
原作名
作者 孙利娟,缪亮主编
译者
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302526001
开本 其他
页数 309
版次 3
装订 平装
字数 504千字
出版时间 2019-1
首版时间 2019-05-01
印刷时间 2019-05-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张
印次 1
出版地
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媒质
用纸
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更新时间:2025/5/8 19:32:11