图书 | Unreal Engine 4学习总动员 |
内容 | 作者简介 张宝荣,计算机图形图像领域骨灰级玩家,精通Maya、Houdini、UE4等软件。从事3D动画技术、影视技术、游戏开发技术、虚拟现实技术研究与教学二十多年。出版有Maya、Houdini等技术专著近20部。长年奋战在技术研发与教学一线,始终跟踪研究靠前前沿的行业专业技术。参与制作过多部数字电影、电视剧、MTV等项目,任职导演。担任过多家专业培训机构教学总监。靠前计算机图形图像领域跨专业、多学科、总合性的具有技术实力和教学水平的领军人物。 目录 无 内容推荐 内 容 简 介 本书全面讲解Unreal Engine 4中基于物理的真实材质渲染,结合大量的材质制作实战教程,使读者全面深入地学习并快速掌握Unreal Engine 4的材质生成。内容包括基于物理的真实材质制作的原理、定制UV、材质编辑器、材质表达式参考资料、材质函数、材质明暗处理模型,材质输入、实例化材质、材质属性等。 配套资源中提供书中实例的工程文件及讲解实例的语音视频教学文件,手把手教会你使用Unreal Engine 4的超真实材质制作技术。 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Unreal Engine 4学习总动员 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 张宝荣编 |
译者 | |
编者 | 编者:张宝荣 |
绘者 | |
出版社 | 中国铁道出版社有限公司 |
商品编码(ISBN) | 9787113257811 |
开本 | 16开 |
页数 | 372 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 556千字 |
出版时间 | 2019-7 |
首版时间 | 2019-07-01 |
印刷时间 | 2019-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 中职 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
图书小类 | |
重量 | 980 |
CIP核字 | 2019091687 |
中图分类号 | TP391.98 |
丛书名 | |
印张 | 23.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 188 |
高 | 26cm |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | 118.00 |
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文摘 | |
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