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图书 基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计
内容
目录
章 三维虚拟展厅概述
节 虚拟展示设计的发展
第二节 虚拟展厅设计的发展
第三节 虚拟展厅的特点
第二章 总体流程与相关软件的基本介绍
节 总体流程简介
第二节 相关软件简介
第三章 虚拟展厅设计中技术层面的特点
节 模块化设计
第二节 PBR材质系统
第四章 三维模型及动画的创建与导人流程
节 虚拟展厅流程中三维建模的基本要点
第二节 高低模创建流程
第三节 模型的光滑组设置与UV分配
第四节 在DCC软件中对模型指定基本材质
第五节 将模型导入UE4
第六节 在DCC软件中创建动画并导入UE4
第五章 创建材质纹理
节 了解UE4及其材质系统
第二节 了解SubstancePainter的功能及特点
第三节 材质贴图基本流程
第四节 特殊材质的创建
第六章 虚拟展厅空间视觉的构建
节 空间尺度的建立
第二节 构建正式虚拟展厅空间
第三节 了解UE4基本光照原理
第四节 为虚拟展厅布光
第五节 构建灯光Lightmass
第七章 游戏引擎中的交互与多媒体整合
节 UE4中音频素材的处理
第二节 了解蓝图
第三节 UE4中视频素材的处理
第四节 基本交互控制的创建
第八章 虚拟展厅的打包发布
节 配置编译环境
第二节 插件的编译问题
第三节 编译参数设置
第九章 新技术展望与虚拟展厅设计的未来
节 游戏引擎在设计可视化领域的工作流程改进
第二节 高,l生能VR便携设备的普及
第三节 RTX实时光线追踪技术的成熟
内容推荐
全书共分为九个章节,以一个实战的虚拟展厅为案例,详细介绍了基于游戏引擎的虚拟展厅设计与传统展厅设计的差异,剖析了这种全新技术的优势,梳理了整个工作流程,并总结了各个流程环节中的注意要点。本书内容全面、详实,完整地叙述了基于Unreal引擎、Maya和SubstancePainter的工作流程,并且此工作流程也适用于其它游戏引擎与DCC软件搭建的生成管线。
标签
缩略图
书名 基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计
副书名
原作名
作者 胡起云编
译者
编者 编者:胡起云
绘者
出版社 南京大学出版社
商品编码(ISBN) 9787305215704
开本 16开
页数 132
版次 1
装订 平装
字数 230
出版时间 2019-8
首版时间 2019-08-01
印刷时间 2019-08-01
正文语种
读者对象 本科及以上
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 392
CIP核字 2019013645
中图分类号 J525.2
丛书名
印张 8.25
印次 1
出版地 江苏
259
210
26cm
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价 58.00
印数
出品方
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更新时间:2025/5/10 0:13:44