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图书 游戏原画造型设计
内容
目录
章游戏原画概念设计概述
节游戏原画概述
第二节游戏原画师应具备的素养
第三节向大师学习
第二章游戏角色造型设定基础
节几何形在角色设定中的意义
第二节角色设定要领
第三章游戏原画设计中的三要素
节点
第二节线
第三节面
第四节剪影法造型
第四章游戏角色设定中的关键词
节关键词“黑暗”
第二节关键词“哥特”
第三节关键词“朋克”
第四节关键词“性感”
第五节关键词“时尚”
第五章游戏角色职业分类与Q版造型设计
节精灵设定
第二节刺客与盗贼设定
第三节骑士设定
第四节矮人设定
第五节法师设定
第六节蛮族设定
第七节Q版角色造型设计
第六章游戏盔甲与武器道具设计
节盔甲设计
第二节武器设计
第七章游戏奇幻生物造型设计
节概念生物设计思路
第二节概念生物设计的素材来源
第三节兽人形象设计
第四节坐骑与召唤兽设计
第五节概念生物绘制
第八章游戏场景原画设计
节场景透视
第二节单体建筑设计
第三节单体建筑设计与绘制
第四节场景气氛稿设计
内容推荐
游戏原画设计是游戏创作的重要环节,它决定了整款游戏的美术风格与很终呈现给玩家的视觉效果。因此可以认为,游戏原画师对于游戏很终的成败发挥着重要的作用。本书将系统地介绍游戏原画的设计思路与绘制过程,帮助学生更好地学习游戏原画。本书分为三大部分,每个部分由若干章节组成,以此向读者系统地介绍游戏原画设计与绘制的知识与技法。部分介绍游戏原画设计的基本常识与基本要领:第二部分介绍游戏中的角色、盔甲和武器设计:第三部分介绍游戏中的场景设计。通过这三大部分的讲解,试图让学生对于游戏原画设计有一个全面的认识。
标签
缩略图
书名 游戏原画造型设计
副书名
原作名
作者 黄秋儒,卢凯风,沈艾雯 编
译者
编者
绘者
出版社 南京大学出版社
商品编码(ISBN) 9787305230486
开本
页数 96
版次 1
装订 平装
字数 250000
出版时间 2020-06-01
首版时间 2020-06-01
印刷时间
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 J218.7
丛书名
印张
印次
出版地
26cm
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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配角
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更新时间:2025/5/6 14:01:22