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图书 Scratch 3.0实战与思维提升
内容
目录
章 用小项目学Scratch基础
节 了解Scratch 3.0
探究1:Scratch 3.0界面我知道
探究2:Scratch 3.0角色的简单编辑功能
探究3:玩Scratch小游戏,体验游戏规则制定的重要性
第2节 小猫快走
探究1:怎样让小猫走起来?
探究2:怎样让小猫走得更自然?
第3节 演出开始
探究1:新建角色和添加舞台背景
探究2:如何根据演出需要设置主持人和演员的登场顺序?
第4节 猫捉老鼠
探究1:如何用鼠标控制老鼠移动?
探究2:小猫在舞台上是如何移动的?
探究3:结束游戏的条件是什么?
第5节 加法练习
探究1;如何随机获取并保存两个加数?
探究2:如何进行提问和回答?
探究3:如何判断玩家的回答是否正确?
第6节 青春小馆点餐系统
探究1:素材准备和界面设计
探究2:设置菜品的单价,被选中后进行合计累加
探究3:将菜品名称添加到账单中
探究4:清空列表,重置合计金额为0
第7节 神奇的画笔
探究1:利用方向键控制小瓢虫移动
探究2:添加画笔工具,设置画笔的颜色和粗细
探究3:绘制规则图形——正方形和花朵
第8节 快到碗里来
探究1:鼠标控制碗在屏幕底部区域任意移动
探究2:神奇的克隆技术
探究3:让小球角色在舞台顶部随机下落
第9节 单词拼拼拼
探究1:建立列表和变量,快速在列表中放置游戏需要的单词
探究2:文字的朗读和翻译功能
探究3:自动向后滚动单词,直至测试完所有单词
第2章 程序设计基础与问题解决
节 数据与数据运算
探究1:数据与数据编码
探究2:Scratch中的声音
探究3:数据类型与表达式运算符
第2节 程序的算法及描述
探究1:程序语言的发展历史
探究2:算法与算法描述
第3节 程序结构与事件控制
探究1:程序的3种基本结构
探究2:事件驱动与条件触发
探究3:“分而治之”的编程思路
第4节 设计“森林搜救”迷宫游戏项目
探究1:探秘生活,理解需求
探究2:分析主题需求,设计项目解决方案
探究3:分解核心要素功能
探究4:规划和准备素材
探究5:编程实现各关功能
探究6:如何运行和调试程序?
第3章 用Scratch实现经典算法
节 穷举法
真实情景
问题界定
算法描述
程序实现
拓展提高
第2节 排序算法
真实情景
问题界定
算法描述
程序实现
拓展提高
第3节 递推算法
真实情景
问题界定
算法描述
程序实现
拓展提高
第4节 递归算法
真实情景
问题界定
算法描述
拓展提高
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Scratch是一款面向青少年的编程工具,简单易学,又能寓教于乐,让孩子们充分获得创作的乐趣。 本书分为3章。章通过8个好玩、有趣的小项目,介绍了Scratch 3.0的编程基础知识,激发读者探索的兴趣。第2章介绍程序设计基础知识,这里将学习有关数据、数据运算、程序结构、事件控制等知识,使孩子们对Scratch代码背后的知识有一个初步认知,很后完成“森林搜救”综合项目。第3章介绍了如何用Scratch实现4个经典算法游戏,包括穷举法、排序算法、递推算法和递归算法。 本书适合对编程感兴趣的青少年以及不同年龄段的初学者阅读,也适合作为指导青少年学习计算机程序设计的入门教程。
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缩略图
书名 Scratch 3.0实战与思维提升
副书名
原作名
作者 胡秋萍,黄桂晶 编
译者
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302553380
开本 32开
页数 472
版次 1
装订 平装
字数 170000
出版时间 2020-08-01
首版时间 2020-08-01
印刷时间 2020-08-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 人文社科-社会科学-语言文字
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP311.1-49
丛书名
印张
印次 1
出版地
24cm
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
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版权提供者
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印数
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更新时间:2025/5/7 13:56:43