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图书 电子竞技游戏用户需求分析
内容
目录
章 总论1
节 电子竞技运动和电子竞技游戏概述1
一、电子竟技运动发展概况1
二、电子竟技运动的核心概念8
三、电子竟技游戏的特性19
第二节 电子竞技游戏的用户层次20
一、基础层:普通游戏玩家21
二、专业层:电子竟技选手22
三、运营层:电子竟技运营端23
知识拓展 电子竞技发展现状25
第二章 层用户需求:游戏玩家的需求31
节 电子游戏为什么吸引我们31
一、电子游戏的特性与分类31
二、游戏是人的天性(3F理论)41
三、游戏究竟是什么48
第二节 游戏玩家的真正需求53
一、玩家渴望挑战53
……
内容推荐
电子竞技(简称"电竞")运动是指电子游戏比赛达到竞技层面的体育项目,是以电子设备为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过该项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子游戏,特别是竞技类电子游戏,在设计、操作、运营、竞赛时需要掌握一定的技巧,这些技巧都是建立在设计者和运营者共同分析用户需求的基础上的。电竞游戏用户除了具有普通游戏玩家的需求之外,还兼具竞技运动的各种需求,包括对运动员、教练员以及运营方等的需求。本书以总分递进的形式,划分为五章。章,总体介绍电竞运动概况以及游戏用户范畴;第二章,从很基础的游戏需求一游戏玩家的需求开始探讨,提出了游戏玩家判断游戏好坏的核心标准;第三章,进一步探讨在满足游戏玩家的需求后,如何满足电竞选手的需求;第四章,分析作为管理者的电竞运营方对电竞游戏的各种要求以及可资借鉴的成功案例;第五章,对游戏开发人员提出建议,以促使其在游戏创意方面更好地满足用户的需求。
标签
缩略图
书名 电子竞技游戏用户需求分析
副书名
原作名
作者 黄淼,王蕾,张桐 编
译者
编者
绘者
出版社 中山大学出版社
商品编码(ISBN) 9787306068323
开本 16开
页数 228
版次 1
装订 平装
字数 253000
出版时间 2020-09-01
首版时间 2020-09-01
印刷时间 2020-09-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 G898.3
丛书名
印张
印次 1
出版地 广州
23cm
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/8 2:18:08