首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 游戏设计的100个原理
内容
内容推荐
本书整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。
本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该原理所蕴含的真谛。
本书为全彩设计,适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的问题。
目录
第  1 篇 游戏创新的一般原理  1
原理1  游戏的对称性/ 非对称性和同步性  2
原理2  A 优选,鬼万能  4
原理3  的玩家分类理论  6
原理4  合作与对抗  8
原理5  公平  10
原理6  反馈循环  12
原理7  加德纳的多元智能理论  14
原理8  霍华德的隐匿性游戏设计法则  16
原理9  信息  18
原理10  科斯特的游戏理论  20
原理11  拉扎罗的4 种关键趣味元素  22
原理12  魔法圈  24
原理13  采取行动  26
原理14  MDA :游戏的机制、运行和体验  28
原理15  记忆和技巧  30
原理16  “极小极大”与“极大极小”  32
原理17  纳什均衡  34
原理18  帕累托最优  36
原理19  得益  38
原理20  囚徒困境  40
原理21  解谜游戏的设计  42
原理22  石头剪刀布  44
原理23  7 种通用情感  46
原理24  斯金纳箱  48
原理25  社会关系  50
原理26  公地悲剧  52
原理27  信息透明  54
原理28  范登伯格的大五人格游戏理论  56
原理29  志愿者困境  58
第  2 篇 游戏创作的一般原理  61
原理30  80/20 法则  62
原理31  头脑风暴的方法  64
原理32  消费者剩余  66
原理33  核心游戏循环  68
原理34  定义问题  70
原理35  委员会设计  72
原理36  环境叙事  74
原理37  体验设计  76
原理38  心流  78
原理39  4 种创意方法  80
原理40  游戏体裁  82
原理41  游戏的核心  84
原理42  游戏中的“约定俗成”  86
原理43  格式塔  88
原理44  补充规则  90
原理45  迭代  92
原理46  魔杖  94
原理47  超游戏思维  96
原理48  对象,属性,状态  98
原理49  吸引注意力的方法  100
原理50  纸上原型  102
原理51  三选二:快速,便宜,优质  104
原理52  游戏测试  106
原理53  解决问题的障碍  108
原理54  原型  110
原理55  风险评估  112
原理56  供需关系  114
原理57  协同效应  116
原理58  主题  118
原理59  时间和金钱  120
原理60  以用户为中心的设计  122
原理61  路径指示  124
第3  篇 游戏平衡的一般原理  127
原理62  成瘾途径  128
原理63  注意与感知  130
原理64  平衡和调试  132
原理65  细节  134
原理66  加倍和减半  136
原理67  规模经济  138
原理68  玩家的错误  140
原理69  不被惩罚的错误  142
原理70  希克定律  144
原理71  兴趣曲线  146
原理72  学习曲线  148
原理73  损失规避  150
原理74  马斯洛需求层次理论  152
原理75  最小/ 优选化  154
原理76  惩罚  156
原理77  沙盒与导轨  158
原理78  持续注意力  160
原理79  可变奖励  162
第4  篇 解决问题的一般原理  165
原理80  先行组织者  166
原理81  功能可见性暗示  168
原理82  巴斯特原则  170
原理83  认知偏差  172
原理84  占优策略  174
原理85  菲兹定律  176
原理86  基本归因错误  178
原理87  黄金比例  180
原理88  破坏者  182
原理89  前期宣传  184
原理91  即时满足与延迟满足  186
原理91  别让我思考—克鲁克的
可用性第  一定律  188
原理92  音乐与多巴胺  190
原理93  节奏  192
原理94  解决问题的方法  194
原理95  满意与优化  196
原理96  成就感  198
原理97  空间感知  200
原理98  时间膨胀  202
原理99  工作记忆  204
原理100  零和博弈  206
附录:解决问题的方法  208
关于供稿人  215
标签
缩略图
书名 游戏设计的100个原理
副书名
原作名
作者 WendyDespain 著 肖心怡 译
译者
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115376879
开本
页数 218
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2020-02-01
首版时间 2020-02-01
印刷时间
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-考试-计算机类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张
印次
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/15 16:47:44