图书 | 原画设计/广州市机电高级技工学校信息艺术设计系 |
内容 | 内容推荐 原画设计是指游戏里面的大型设计和动画里人物设计。本书围绕动画的核心概念“原画”进行阐述和举例,通过对原画概念的具体总结,结合动画制片的特点,从理论的高度、实践的角度阐释主题之间的关系。 作者简介 何东, 从事职业:动画专业教师 资历:7年 简介:从事原画设计教育,现任教于广州市机电技师学院,任教“原画设计”“项目设计”等专业核心课程并兼任课程负责人。 目录 前言 学前准备 第一章 道具原画设计 第一节 设计须知 第二节 阅读任务书 第三节 设计装备的理解(一) 第四节 装备造型基础(一) 第五节 装备上色(一) 第六节 设计装备的理解(二) 第七节 装备造型基础(二) 第八节 装备上色(二) 第九节 设计装备的理解(三) 第十节 装备造型基础(三) 第十一节 装备上色(三) 第十二节 本章小结 第二章 人物原画设计 第一节 设计须知 第二节 阅读任务书 第三节 设计人物的理解 第四节 人物造型基础 第五节 人物上色 第六节 本章小结 第三章 场景原画设计 第一节 设计须知 第二节 阅读任务书 第三节 设计场景的理解 第四节 场景造型基础 第五节 场景上色 第六节 本章小结 作品赏析 致谢 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 原画设计/广州市机电高级技工学校信息艺术设计系 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | |
译者 | |
编者 | 编者:何东 |
绘者 | |
出版社 | 辽宁美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787531480358 |
开本 | 12开 |
页数 | 88 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 120 |
出版时间 | 2018-08-01 |
首版时间 | 2018-08-01 |
印刷时间 | 2018-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 高职 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 480 |
CIP核字 | 2018118402 |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 7.66 |
印次 | 1 |
出版地 | 辽宁 |
长 | 270 |
宽 | 269 |
高 | 6 |
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用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
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