图书 | 3ds Max动画设计与制作案例实战 |
内容 | 内容推荐 本书由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max 2020的使用方法和操作技巧。全书共分10章,前9章分别介绍了象棋动画设计——初识3ds Max2020、笔记本设计——三维基本体建模、办公椅设计——二维图形建模、骰子设计——模型的修改与编辑、青铜器材质——材质和贴图、平移动画——摄影机、灯光摇曳动画——灯光、机械臂捡球动画——动画制作、水池喷泉——粒子系统、空间扭曲与后期合成等基础内容,第10章中提供了两个综合案例,可以通过前面的内容进行综合学习,以增强读者或学生就业的实践性。通过大量的小实例和上机练习,突出了对实际操作技能的培养。本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 2020的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。 目录 第01章 象棋动画设计——初识3dsMax 案例精讲 象棋动画设计 1.1 认识3ds Max 2020工作界面 1.2 自定义工作界面 1.3 文件的基本操作 1.4 3ds Max 2020的基本操作 1.4.1 对象的选择 1.4.2 使用组 1.4.3 移动、旋转和缩放物体 1.4.4 坐标系统 1.4.5 控制、调整视图 1.4.6 复制物体 1.4.7 使用阵列工具 1.4.8 使用对齐工具 课后项目练习 第02章 笔记本设计——三维基本体建模 案例精讲 笔记本设计 2.1 使用标准基本体构造模型 2.1.1 长方体 2.1.2 球体 2.1.3 圆柱体 2.1.4 圆环 2.1.5 茶壶 2.1.6 圆锥体 2.1.7 几何球体 2.1.8 管状体 2.1.9 四棱锥 2.1.10 平面 2.1.11 加强型文本 2.2 使用扩展基本体构造模型 2.2.1 切角长方体 2.2.2 切角圆柱体 2.2.3 胶囊 2.2.4 棱柱 2.2.5 软管 2.2.6 异面体 2.2.7 环形结 2.2.8 环形波 2.2.9 油罐 2.2.10 纺锤 2.2.11 球棱柱 2.2.12 L-Ext 2.2.13 C-Ext 2.3 三维编辑修改器 2.3.1 变形修改器 2.3.2 编辑修改器堆栈的使用 课后项目练习 …… 第03章 办公椅设计——二维图形建模 第04章 骰子设计——模型的修改与编辑 第05章 青铜器材质——材质和贴图 第06章 平移动画——摄影机 第07章 灯光摇曳动画——灯光 第08章 机械臂捡球动画——动画制作 第09章 水池喷泉——粒子系统、空间扭曲与后期合成 第10章 课程设计 附录 3ds Max 2020常用快捷键 参考文献 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds Max动画设计与制作案例实战 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | |
译者 | |
编者 | 王晓婷//王中军//刘奎 |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302588818 |
开本 | 16开 |
页数 | 274 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 430 |
出版时间 | 2021-11-01 |
首版时间 | 2021-11-01 |
印刷时间 | 2021-11-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 本科及以上 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 580 |
CIP核字 | 2021159738 |
中图分类号 | TP391.414 |
丛书名 | |
印张 | 17.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 184 |
高 | 14 |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
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