图书 | 用户体验(筑梦之路上善若水)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书 |
内容 | 内容推荐 本书为“网易游戏学院。游戏研发入门系列丛书”中的系列之五“用户体验”单本。游戏用户体验是一个涉及面非常广的门类,本书聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后半部分呈现了游戏用户研究的基础流程、方法与技术支持。本书内容来自用户体验中心一线设计和研究人员的实践经验,本书既可作为体验设计从业人员的案头参考书,也适合所有对体验创造感兴趣的人士阅读。 目录 01游戏UI综述Game UI Introduction 了解游戏 UI 游戏UI 的发展 常见的游戏UI 的形式 游戏和互联网产品的不同 游戏UI 的设计特点 游戏和互联网UI 的设计共性 总结 02设计创意(内涵)Design Creativity(Connotation) UI前沿趋势 界面载体融入虚拟世界 界面切换平滑化 多维度的信息呈现 UI工作流程 交互设计 视觉设计 动效设计 实现与验收 需求分析 游戏基础信息 玩法核心 目标用户与玩家类型 竞品分析 交互核心 核心体验 信息架构 视觉方向 视觉主题 视觉设计 设计特色 情感化 特色概念创意 创意方法 创意工具 03设计实现(外延)Design Realization(Extension) 04设计检验Design Inspection 05案例赏析CASE STUDlES 06游戏用户研究流程GAME USER RESEARCH WORKFLOW 07研究技能和方法RESEARCH SKILLS AND METHODS 08用户研究的技术与工具支持 TECHNICAL AND TOOL SUPPORT FOR USER RESEARCH |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 用户体验(筑梦之路上善若水)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | |
译者 | |
编者 | 网易互动娱乐事业群 |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302569213 |
开本 | 16开 |
页数 | 348 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 795 |
出版时间 | 2020-12-01 |
首版时间 | 2020-12-01 |
印刷时间 | 2020-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-软件工程 |
图书小类 | |
重量 | 1062 |
CIP核字 | 2020226869 |
中图分类号 | TP317.6 |
丛书名 | |
印张 | 23 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 285 |
宽 | 209 |
高 | 21 |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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