图书 | 社交媒体营销(双色版21世纪应用型人才培养十三五规划教材) |
内容 | 内容推荐 本教材的编写框架全部来自社交媒体营销工作流程的推导,由长期从事营销丁作的社交媒体从业人员参编,同时吸纳富有教学经验的高等院校营销专业的讲师、教授撰写。全书按照项目化的程序行编排,其含了lO个项目和27个任务+另附项目要点、项目实训以及项目测评,涵盖了认识社交媒体营销、社交媒体营销调研、社交媒体营销策划、网络营销与搜索引擎营销、博客营销与微博营销、微信营销、自媒体与论坛营销、知识营销、直播音频营销、网络游戏与APP营销等内容。 目录 项目一 认识社交媒体营销 任务一 认识社交媒体和社交媒体营销 任务二 理解社交媒体营销的理论体系 任务三 社交媒体营销岗位认知 项目要点 项目实训 项目二 社交媒体营销调研 任务一 社交媒体营销调研的类型与内容 任务二 社交媒体营销调研的程序与方法 任务三 消费者洞察:用户画像 项目要点 项目实训 项目三 社交媒体营销策划 任务一 理解社交媒体的营销策划任务 任务二 社交媒体营销的运营方案 项目要点 项目实训 项目四 网络营销与搜索引擎营销 任务一 网络营销 任务二 搜索引擎营销 项目要点 项目实训 项目五 博客营销与徽博营销 任务一 博客营销 任务二 微博营销 项目要点 项目实训 项目六 微信营销 任务一 微信营销的武器 任务二 微信公台专题 任务三 微信营销的主流模式 任务四 微信营销方法论 任务五 微信们的商业化探索 项目要点 项目实训 项目七 自媒体与论坛营销 任务一 自媒体营销 任务二 论坛营销 项目要点 项目实训 项目八 知识营销 任务一 知识付费营销 任务二 问答营销 任务三 百科营销 项目要点 项目实训 项目九 直播,音频、营销 任务一 直播营销 任务二 音频营销 任务三 营销 项目要点 项目实训 项目十 网络游戏与APP营销 任务一 网络游戏营销 任务二 App营销 项目要点 项目实训 参考文献 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 社交媒体营销(双色版21世纪应用型人才培养十三五规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | |
译者 | |
编者 | 徐艟//宗晋明//张龙辉 |
绘者 | |
出版社 | 中南大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787548740742 |
开本 | 16开 |
页数 | 294 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 453 |
出版时间 | 2020-08-01 |
首版时间 | 2020-08-01 |
印刷时间 | 2020-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 本科及以上 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 经济金融-经济-贸易 |
图书小类 | |
重量 | 464 |
CIP核字 | 2020127712 |
中图分类号 | F713.365.2 |
丛书名 | |
印张 | 18.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖南 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 14 |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
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版权提供者 | |
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