图书 | 四物游戏--顺应当代世界的韩国打击乐/多元之声世界音乐文化译丛 |
内容 | 内容推荐 本书是一本针对韩国打击乐乐种的研究专著。本图书对该乐种的创始乐队“四物游戏”,以及乐种的形成、传承、传播以及发展方向等方面进行了探究和思考。作者前往韩国田野采风,跟随“四物游戏”创始乐队成员学习该乐种,对该乐种有了直观认知;同时,对乐种相关音乐家和研究者进行采访,以此获得对四物游戏的立体认识。作者搜集了大量的四物游戏相关音乐素材和研究材料,并结合田野采风经验,从而导出其研究观点。该研究论据充实,论点清晰,是世界音乐研究的优秀范本。 作者简介 陈心杰,1987年出生于湖南长沙。2005-2013年就读于中央音乐学院音乐学系,获学士及硕士学位:2013年考入芬兰赫尔辛基大学音乐学专业及“历史与文化遗产博士项目”:2015—2016年期间任职于中央音乐学院非物质文化遗产保护与研究中心。2016年曾赴牛津大学短期学习“数字人文学科之数字音乐学”:2016年获兰“The Jenny and Antti Wihuri”艺术基金奖。曾对湖南翦氏维吾尔族音乐、河北徐水县高庄村“音乐会”仪式及经卷音乐进行研究并发表论文。近阶段个人研究方向为世界主义视角下的北欧萨米人音乐及原住民音乐产业。 目录 致谢 导论 一、四物游戏的表演 二、相关文献和录音 三、术语说明 第一章 四物游戏产生之前 一、本地打击乐班 二、流动艺人团 三、从本地打击乐班到流动艺人团 四、作为非物质文化遗产的打击乐班与流动艺人团 第二章 创造四物游戏 一、乐种与曲目经典 二、韩国打击乐记谱 三、走进韩国打击乐:语法结构 四、探索四物游戏之经典 五、有关经典化的思考 第三章 成为四物游戏 一、音乐家在韩国 二、舞台化音乐:韩国音乐会文化的兴起 三、四物游戏历史采访记录中的早期声音——由纳丹·赫塞林克录制 四、绑定一体的两个主题 第四章 何为四物游戏 一、批判四物游戏,接纳四物游戏 二、然而 三、“四物游戏”乐队及四物游戏音乐团体 第五章 学习四物游戏 一、机械式学习 二、传授四物游戏 三、“四物游戏”乐队的影响 四、构建权威性 第六章 维系四物游戏 一、批判四物游戏,接纳四物游戏 二、保存四物游戏 三、发展四物游戏 第七章 输出四物游戏 一、国际舞台上的韩国音乐 二、国际舞台上的四物游戏音乐 第八章 超越四物游戏 一、遍布各地的四物游戏 二、新乐种,新方向 三、四物游戏新时代:录音制品 四、走向未来 参考文献 索引 |
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书名 | 四物游戏--顺应当代世界的韩国打击乐/多元之声世界音乐文化译丛 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (英)基思·霍华德 |
译者 | 译者:陈心杰 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中央音乐学院出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787569601749 |
开本 | 16开 |
页数 | 239 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 298 |
出版时间 | 2022-01-01 |
首版时间 | 2022-01-01 |
印刷时间 | 2022-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-音乐舞蹈 |
图书小类 | |
重量 | 462 |
CIP核字 | 2021262045 |
中图分类号 | J625.01 |
丛书名 | |
印张 | 15.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 188 |
高 | 12 |
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