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图书 游戏编程入门(第4版游戏编程经典入门读物最新版游戏设计与开发)
内容
内容推荐
本书是游戏编程入门读物的新版。
全书共分14章,包含两个附录。本书先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。
本书自第1版出版到今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学读者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。
作者简介
哈伯(Jonathan S. Harbour)编写了19本游戏开发方面的书,有针对PC、Mac、Linux、Android、Windows Phone和游戏控制台的。他在University of Advancing Technology(www.uat.edu)教了5年课程,在那里,他和学生一起使用PlayStation 2 TOOL开发工具包、Nintendo Dolphin SDK、Xbox 360 XNA SDK、人工智能、数据库、DirectX等工具和技术。他还教授了C++、Java、VB、C#、LUA、Python和SQL课程。他的个人站点是jharbour.com。
目录
第1部分 Windows和DirectX游戏编程引言
第1章 Windows初步
1.1 Windows编程概述
1.1.1 “获取”Windows
1.1.2 理解Windows 消息机制
1.1.3 多任务
1.1.4 多线程
1.1.5 事件处理
1.2 DirectX快速概览
Direct3D是什么
1.3 Windows程序基础
1.3.1 创建第一个Win32项目
1.3.2 理解WinMain
1.3.3 完整的WinMain
1.4 你所学到的
1.5 复习测验
1.6 自己动手
第2章 侦听Windows消息
2.1 编写一个Windows程序
2.1.1 理解InitInstance
2.1.2 理解MyRegisterClass
2.1.3 晒一晒WinProc的秘密
2.2 什么是游戏循环
2.2.1 老的WinMain
2.2.2 WinMain和循环
2.3 GameLoop项目
GameLoop程序的源代码
2.4 你所学到的
2.5 复习测验
2.6 自己动手
第3章 初始化Direct3D
3.1 Direct3D初步
3.1.1 Direct3D接口
3.1.2 创建Direct3D对象
3.1.3 第一个Direct3D项目
3.1.4 全屏模式的Direct3D
3.2 你所学到的
3.3 复习测验
3.4 自己动手
第2部分 游戏编程工具箱
第4章 绘制位图
4.1 表面和位图
4.1.1 主表面
4.1.2 从的离屏(off-screen)表面
4.1.3 Create Surface示例
4.1.4 装载位图
4.1.5 Load_Bitmap程序
4.1.6 代码回收利用
4.2 你所学到的
……
第3部分 附录
标签
缩略图
书名 游戏编程入门(第4版游戏编程经典入门读物最新版游戏设计与开发)
副书名
原作名
作者 (美)哈伯
译者 译者:李军
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115390417
开本 16开
页数 350
版次 1
装订 平装
字数 430
出版时间 2015-07-01
首版时间 2015-07-01
印刷时间 2022-04-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 586
CIP核字 2015093317
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 23
印次 26
出版地 北京
235
187
16
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
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其他角色
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更新时间:2025/5/5 6:55:43