图书 | 电子竞技运动概论(全国电子竞技专业教学标准制定专家组推荐教材普通高等教育十三五创新示范教材) |
内容 | 内容推荐 本书是普通高等教育“十三五”创新示范教材,是全国电子竞技专业教学标准制定专家组推荐教材。全书共七章,分别介绍了电子竞技运动的概念、电子竞技运动的起源与发展、电子竞技赛事、电子竞技运动项目、电子竞技运动场馆与设备、电子竞技运动参与人员、电子竞技运动发展的影响因素及趋势。本书既可作为高等学校电子竞技相关课程教材,也可作为社会人士自学用书。 目录 第一章 电子竞技运动的概念 第一节 电子竞技运动的定义与特征 第二节 电子竞技运动与网络游戏 第三节 电子竞技运动与传统体育 第四节 电子竞技的社会功能 第二章 电子竞技运动的起源与发展 第一节 电子竞技运动的起源 第二节 电子竞技运动的发展 第三节 中国电子竞技运动的发展 第三章 电子竞技赛事 第一节 电子竞技赛事的概念 第二节 电子竞技赛事的赛制 第三节 重大电子竞技赛事介绍 第四章 电子竞技运动项目 第一节 电子竞技运动项目类型 第二节 电子竞技运动分项目介绍 第三节 电子竞技运动项目的发展与创新 第五章 电子竞技运动场馆与设备 第一节 电子竞技运动场馆 第二节 电子竞技运动设备 第六章 电子竞技运动参与人员 第一节 电子竞技运动员 第二节 电子竞技运动教练员 第三节 电子竞技运动裁判员 第七章 电子竞技运动发展的影响因素及趋势 第一节 电子竞技运动发展的影响因素 第二节 电子竞技运动的发展趋势 参考文献 |
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书名 | 电子竞技运动概论(全国电子竞技专业教学标准制定专家组推荐教材普通高等教育十三五创新示范教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | |
译者 | |
编者 | 编者:超竞教育//腾讯电竞 |
绘者 | |
出版社 | 高等教育出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787040516951 |
开本 | 16开 |
页数 | 194 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 238 |
出版时间 | 2019-05-01 |
首版时间 | 2019-05-01 |
印刷时间 | 2019-05-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 本科及以上 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 生活休闲-体育运动-其他运动 |
图书小类 | |
重量 | 446 |
CIP核字 | 2019064806 |
中图分类号 | G898.3 |
丛书名 | |
印张 | 13 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
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版权提供者 | |
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