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图书 文化创意产业理论与实践
内容
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本书在对创意的内涵、创意的过程、创意思维的开发和创意能力的提升等问题进行探讨的基础上,厘清文化产业、创意产业、文化创意产业的概念,对文化创意产业运作过程、集群发展和园区建设等进行了深入探讨,重点分析了我国文化创意产业发展存在的问题并提出发展对策。最后从文化创意产业实践的角度,探讨了出版业、电影业、广播电视业、动漫产业、网络游戏产业、创意设计产业、文化创意旅游产业、广告创意产业、文化会展业和农业文化等文化产业的创意、策划技巧及发展策略等。为了增强本书的实践性,每章后还辅以典型的文化创意产业案例,并就每个案例提出若干思考讨论题,以方便读者对文化创意产业的理解和把握。
本书作为我国文化创意产业理论与实践的最新成果,是文化创意产业政策制定者、文化创意企业经营管理者以及广大文化创意产业从业者启迪智慧、提高理论水平和创意能力的优秀读物,它还可作为高等院校文化创意产业相关专业师生的参考书。
目录
第一章 创意基本问题探讨
第一节 创意的内涵
第二节 创意的过程与获取途径
第三节 创意思维及其开发方法
第五节 创意能力的提升
典型案例研究:《乌鸦喝水》引申出的创意
第二章 文化创意产业基础
第一节 文化与文化产业
第二节 创意产业的内涵、特征和作用
第三节 文化创意产业的含义和特性
第四节 文化创意产业的分类和作用
第五节 文化创意产业发展存在的问题
第六节 文化创意产业发展对策
典型案例研究:迪士尼的成长轨迹
第三章 文化创意产业运作
第一节 文化创意产品及其价值实现
第二节 文化创意产业的生产组织
第三节 文化创意产业的市场交易
第四节 文化创意产业的投融资
第五节 文化创意产业链的构建
第六节 文化创意产业的知识产权保护
典型案例研究:山水实景演出《印象·刘三姐》
第四章 文化创意产业集群
第一节 文化创意产业集群概述
第二节 文化创意产业集群发展分析
第三节 文化创意产业园区的建设
典型案例研究:杭州的文化创意产业
第五章 文化创意产业实践
第一节 出版业
第二节 电影业
第三节 广播电视业
第四节 动漫产业
第五节 网络游戏产业
第六节 创意设计产业
第七节 文化创意旅游产业
第八节 广告创意产业
第九节 文化会展业
第十节 农业文化创意产业
典型案例研究:引领中国3D动漫的“环球数码”
参考文献
标签
缩略图
书名 文化创意产业理论与实践
副书名
原作名
作者 张岩松//穆秀英
译者
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302471769
开本 16开
页数 263
版次 1
装订 平装
字数 387
出版时间 2017-06-01
首版时间 2017-06-01
印刷时间 2022-07-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 人文社科-文化-文化理论
图书小类
重量 416
CIP核字 2017116553
中图分类号 G114
丛书名
印张 17
印次 10
出版地 北京
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/15 18:50:47