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图书 游戏原画设计
内容
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本书分为7章,分别介绍游戏原画制作的概念、基本要求和标准、线稿表现、黑白光影表现、材质表现、造型和设计等详细内容。各章都通过典型案例进行了系统的讲解,便于学生融会贯通地掌握这些知识和技能。
本书可作为高职院校动漫游戏教学的教材,也可供动漫游戏产业设计工作者及爱好者参考使用。
目录
第1章 游戏原画概述
1.1 游戏原画的具体概念
1.2 世界游戏原画的发展状况
1.3 从事游戏原画设计工作的前提条件
第2章 游戏原画基础
2.1 原画基本要求
2.2 基础透视
第3章 游戏原画线稿表现
3.1 原画线条
3.2 原画线条实践运用
第4章 游戏原画黑白光影表现
4.1 游戏明暗光影的作用
4.2 几何体明暗关系表现
4.3 人物角色明暗关系表现
4.4 素模少女光影表现
第5章 游戏原画材质表现
5.1 原画材质的作用和意义
5.2 原画材质的实践表现
第6章 游戏原画角色造型
6.1 头部骨骼造型
6.2 角色原画五官表现
6.3 角色原画头像塑造
6.4 女战士角色原画绘制
第7章 游戏道具设计与表现
7.1 游戏道具的作用
7.2 游戏徽章设计与制作
7.3 游戏武器设计与制作
参考文献
标签
缩略图
书名 游戏原画设计
副书名
原作名
作者
译者
编者 编者:张麒
绘者
出版社 上海交通大学出版社
商品编码(ISBN) 9787313204141
开本 16开
页数 128
版次 1
装订 平装
字数 174
出版时间 2018-12-01
首版时间 2018-12-01
印刷时间 2018-12-01
正文语种
读者对象 高职
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
图书小类
重量 295
CIP核字 2019009159
中图分类号 J218.7
丛书名
印张 8.75
印次 1
出版地 上海
260
188
8
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/12 19:39:43