内容推荐 《中文版Cinema 4D R25从入门到精通(微课视频全彩版)》基于Cinema 4D R25 版本,系统讲述了Cinema 4D三维绘图的基本操作和建模、动画、渲染、角色、粒子、插画等核心技术,以及Cinema 4D在电商广告设计、影视动画设计、CG游戏、室内设计等诸多领域中的实际应用,是一本Cincma 4D的完全自学教程,也是一本视频教程。全书共20章,其中第1~8章系统介绍了Cinema 4D各工具和命令的使用方法及多种建模方式,包括内置几何体建模、样条建模、生成器建模、变形器建模和多边形建模等;第9~11章详细介绍了摄像机与渲染器的设置、灯光与环境的创建、材质与贴图的应用;第12章具体讲解了Cinema 4D中比较有特色的工具,即运动图形;第13~16章主要讲解了动画功能,包括关键帧动画、炫酷的粒子、趣味动力学、角色与毛发;第17~20章则通过4个具体的大型设计案例完整展示了使用Cinema 4D进行实际项目设计的全过程。 《中文版Cinema 4D R25 从入门到精通(微课视频全彩版)》附赠如下各类学习资源。 (1)156集同步视频+素材源文件+手机扫码看视频。 (2)赠送《电商广告设计灵感集锦》《常用贴图》《配色宝典》《色谱表》《Cinema 4D快捷键索引》等电子书。 (3)赠送《Photoshop必备知识点视频精讲(146集)》《Photoshop CC常用快捷键速查表》《Photoshop CC常用工具速查表》《3ds Max基础视频(72集)》。 《中文版Cinema 4D R25从入门到精通(微课视频全彩版)》适合作为三维设计初学者的自学教材,也可作为相关学校、培训机构的教学用书,还可作为对Cinema 4D有一定使用经验的读者的参考书。使用Cinema 4D S24、Cinema 4D R23、Cinema 4D R22、Cinema 4D R21等较低版本的读者也可参考学习。 作者简介 曹茂鹏 ·CSIA中国软件行业协会专家委员会专家委员。 ·Adobe创意大学专家委员会专家委员。 ·Corel中国专家委员会专家委员。 ·中国大学生广告艺术节专家评审。 ·全国Adobe创意大学认证考试题库开发、培训教材编委。 ·图书作品入围2012年最具影响力IT图书排行榜。 ·图书作品入围20侣年科技IT年终榜单。 ·图书作品入围2019年科技IT年终榜单。 目录 第1章 认识Cinema 4D 视频讲解:1分钟 1.1 Cinema 4D的应用领域 1.1.1 Cinema 4D应用于电商广告设计 1.1.2 Cinema 4D应用于建筑设计 1.1.3 Cinema 4D应用于工业产品设计 1.1.4 Cinema 4D应用于栏目包装 1.1.5 Cinema 4D应用于影视动画 1.1.6 Cinema 4D应用于游戏 1.1.7 Cinema 4D应用于插画 [重点]1.2 Cinema 4D的创作流程 1.2.1 建模 1.2.2 渲染 1.2.3 灯光材质贴图 1.2.4 动画 1.2.5 渲染作品 第2章 Cinema 4D界面 视频讲解:4分钟 2.1 第一次打开Cinema 4D 2.2 文档布局与标签页 2.3 菜单栏 [重点]2.4 工具栏 2.4.1 资产浏览器 2.4.2 坐标类工具 2.4.3 以点、边、多边形等进行选择 2.4.4 捕捉与工作平面 2.4.5 渲染类工具 2.4.6 移动、旋转、缩放工具及复位PSR、上次使用的工具 2.4.7 样条画笔 [重点]2.5 视图 2.6 右侧工具栏 2.6.1 空白 2.6.2 样条参数对象 2.6.3 几何体工具 2.6.4 文本样条 2.6.5 生成器建模工具 2.6.6 体积工具 2.6.7 运动图形工具 2.6.8 变形器建模工具 2.6.9 简易 2.6.10 域工具 2.6.11 场景辅助工具 2.6.12 摄像机工具 2.6.13 灯光工具 2.7 材质编辑器 [重点]2.8 位置/尺寸/旋转 [量点]2.9 对象/场次 2.10 属性/层 2.11 动画 第3章 Cinema 4D基本操作 视频讲解:43分钟 3.1 认识Cinema 4D基本操作 3.1.1 Cinema 4D基本操作内容 3.1.2 学习Cinema 4D基本操作的原因 [重点]3.2 文件基本操作 3.2.1 实例:打开文件 3.2.2 实例:保存文件 3.2.3 实例:导出和导入.fbx格式的文件 Part 01 导出文件 Part 02 导入文件 3.2.4 实例:将一个文件中的模型复制到另外一个文件中 3.2.5 实例:保存所有场次与资源 3.2.6 实例:设置Cinema 4D文件的自动保存 [重点]3.3 对象基本操作 3.3.1 实例:创建一组模型并修改参数 3.3.2 实例:删除模型 3.3.3 实例:准确地移动火车位置 Part 01 正确的移动方法 Part 02 错误的移动方法 3.3.4 实例:准确地旋转模型 Part 01 正确的旋转方法 Part 02 错误的旋转方法 3.3.5 实例:缩放方形盘子尺寸 3.3.6 实例:修改模型的轴心位置 3.3.7 实例:复制文件盒模型 3.3.8 实例:使用旋转复制命令制作植物 3.3.9 实例:捕捉开关准确地创建模型 3.3.10 实例:隐藏和显示对象 3.3.11 实例:更改贴图位置 [重点]3.4 视图基本操作 3.4.1 实例:自定义界面颜色 …… 第4章 内置几何体建模 第5章 样条建模 第6章 生成器建模 第7章 变形器建模 第8章 多边形建模 第9章 摄像机与渲染器设置 第10章 创建灯光与环境 第11章 材质与贴图 第12章 运动图形 第13章 关键帧动画 第14章 炫酷的粒子 第15章 趣味动力学 第16章 角色与毛发 第17章 综合案例:洗护用品展示广告设计 第18章 综合案例:品牌鞋包电商广告设计 第19章 综合案例:汽车产品展示设计 第20章 综合案例:天猫“双11”购物狂欢节大促广告动画设计 |