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图书 数字媒体交互设计(高级VR\AR产品交互设计方法与案例数字媒体交互设计1+X证书制度系列教材)
内容
内容推荐
本书针对VR/AR产品交互设计新人,基于Unity,通过理论解析及案例拆解的形式,深入浅出地讲解了VR/AR产品交互设计的思维、方法和技巧。
本书共16章,系统讲解了VR/AR产品交互设计的基础知识、必备设备、核心工具与设计流程,包括Unity开发环境的搭建,VR/AR场景的搭建,C#语法知识,脚本的工作机制及常用的函数和变量,3D数学知识,VR/AR中的物理系统、动画系统、UI系统,VR/AR产品的发布,Vuforia插件的使用方法,基于HTC Vive平台的VR产品开发,3ds Max建模等内容。同时,通过AR房地产海报和VR影院两个设计案例,为读者全面展示了VR/AR产品交互设计的过程,带领读者一步步加深对VR/AR产品交互设计的认知,提升设计能力。
本书内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有较强的实用性和参考性,不仅可作为备考数字媒体交互设计“l+X”职业技能等级证书的教材,也可作为各类院校及培训机构相关专业的辅导书。
目录
第1章 VR/AR产品交互设计入门
1.1 认识VR/AR产品
1.2 VR/AR产品的设计流程
1.3 VR/AR产品的设计工具及使用设备
1.3.1 2D设计工具
1.3.2 3D设计工具
1.3.3 制作引擎
1.3.4 常用的AR SDK
1.3.5 常用的VR SDK
1.3.6 VR设备介绍
1.4 VR/AR技术应用的典型案例
1.4.1 AR技术的典型应用
1.4.2 VR技术的典型应用
1.5 同步强化模拟题
第2章 Unity基础知识
2.1 下载和安装Unity
2.2 Unity的基本窗口
2.2.1 Project窗口
2.2.2 Scene窗口
2.2.3 Game窗口
2.3 Unity的操作常识
2.3.1 基本的物体对象
2.3.2 物体对象的父子关系
2.3.3 VR/AR素材资源的导入和导出
2.4 Unity的常用组件
2.4.1 Transform组件
2.4.2 Rigidbody组件
2.4.3 Collider组件
2.4.4 Camera组件
2.4.5 Light组件
2.5 同步强化模拟题
第3章 VR/AR场景搭建
3.1 场景文件
3.2 场景搭建方法
3.3 同步强化模拟题
第4章 VR/AR产品开发的核心语法
4.1 设置开发环境
4.1.1 下载Visual Studio和开发工具包
4.1.2 设置Unity的编辑器
4.1.3 创建并添加脚本
4.2 变量
4.2.1 变量的类型
4.2.2 定义变量
4.2.3 算数运算符
4.2.4 变量的访问权限
4.3 函数
4.4 条件判断语句
4.4.1 if语句
4.4.2 if...else和if...else if...else语句
4.4.3 switch语句
……
第5章 VR/AR产品中脚本的工作机制及常用的函数和变量
第6章 VR/AR产品中的3D数学
第7章 VR/AR产品中的物理系统
第8章 VR/AR产品中的动画系统
第9章 VR/AR产品中的UI系统
第10章 VR/AR产品的发布工具
第11章 Unity AR交互设计工具
第12章 VR产品开发的设备和工具
第13章 AR房地产海报设计案例
第14章 VR/AR营销案例
以下内容请参见本书配套教学资源中的PDF文件
第15章 VR影院设计案例
第16章 使用3ds Max制作VR/AR产品中的模型
附录 同步强化模拟题答案及解析
标签
缩略图
书名 数字媒体交互设计(高级VR\AR产品交互设计方法与案例数字媒体交互设计1+X证书制度系列教材)
副书名
原作名
作者
译者
编者 威凤教育
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115549921
开本 16开
页数 272
版次 1
装订 平装
字数 487
出版时间 2021-08-01
首版时间 2021-08-01
印刷时间 2021-08-01
正文语种
读者对象 本科及以上
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-考试-计算机类
图书小类
重量 528
CIP核字 2020199525
中图分类号 TP3
丛书名
印张 17.75
印次 1
出版地 北京
235
188
15
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
出品方
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更新时间:2025/5/12 7:00:13