本书以FIFA、NBA2K、《实况足球》、《马里奥网球》等体育电子游戏为研究对象,运用体育社会学、体育传播学、后现代主义、文化研究的理论和方法,对体育电子游戏的价值、作用,以及体育电子游戏对现代体育和体育文化的影响进行了深入探讨。
本书拓宽了体育传播学研究的新领域、新视野,丰富了体育传播研究的理论与实践,同时对深入理解当下青少年体育文化提供了新视角,为我国电子游戏和体育文化发展中出现的某些问题提供一定参考和指导。
图书 | 体育的游戏传播(体育电子游戏研究) |
内容 | 内容推荐 本书以FIFA、NBA2K、《实况足球》、《马里奥网球》等体育电子游戏为研究对象,运用体育社会学、体育传播学、后现代主义、文化研究的理论和方法,对体育电子游戏的价值、作用,以及体育电子游戏对现代体育和体育文化的影响进行了深入探讨。 本书拓宽了体育传播学研究的新领域、新视野,丰富了体育传播研究的理论与实践,同时对深入理解当下青少年体育文化提供了新视角,为我国电子游戏和体育文化发展中出现的某些问题提供一定参考和指导。 作者简介 杨剑锋,1972年生,江苏徐州人,2007年毕业于上海大学文学院,文学博士。现为上海体育学院传媒与艺术学院副教授。 目录 绪论:为什么要研究体育电子游戏? 第一章 体育电子游戏基本情况 第一节 体育电子游戏的概念、边界与类型 第二节 体育电子游戏的发展历程 第三节 体育电子游戏的作用与功能 第二章 游戏的人 第一节 体育电子游戏为何深受玩家喜爱? 第二节 一个体育电子游戏玩家的自我民族志 第三节 体感健身游戏与居家健身 第三章 在虚拟与现实之间 第一节 体育的拟像 第二节 数字具身:体育电子游戏中的身体 第三节 名气的再生产 第四章 体育媒介的重塑 第一节 新媒体是对旧媒体的“重塑” 第二节 体育电子游戏的镜头语言 第三节 体育电子游戏中的虚拟解说 第四节 体育电子游戏中的时间与空间 第五章 艺电VS任天堂:资本、体育与电子游戏 第一节 FIFA、艺电与体育 第二节 体育的哈哈镜:任天堂、马里奥与体育 结语 附录 附录一 体育电子游戏大事记 附录二 体育电子游戏玩家访谈实录 参考文献 后记 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 体育的游戏传播(体育电子游戏研究) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 杨剑锋 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 九州出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787522520711 |
开本 | 32开 |
页数 | 327 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 251 |
出版时间 | 2023-08-01 |
首版时间 | 2023-08-01 |
印刷时间 | 2023-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 生活休闲-体育运动-其他运动 |
图书小类 | |
重量 | 372 |
CIP核字 | 2023159006 |
中图分类号 | G898.3 |
丛书名 | |
印张 | 10.375 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 208 |
宽 | 143 |
高 | 15 |
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