图书 | Maya基础与实战教程(工业和信息化设计人才实训指南) |
内容 | 内容推荐 作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya建模、材质、灯光、动画及特效交融应用的实战类教材。全书共10章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS曲线曲面建模、Maya自带的Amold(阿诺德)材质灯光、动画曲线编辑器、骨架蒙皮绑定、角色动画制作、Bifrost流体特效、nParticle(粒子)、nCloth(布料)及nHair(毛发系统)等,全书从基础操作到中级技术应用都进行了深入的讲解。 目录 第1章 Maya概述 1.1 Maya的软件概述 1.1.1 硬件要求与系统配置 1.1.2 应用领域 1.2 Maya的界面布局 1.2.1 Maya 2018的工作区 1.2.2 Maya 2018的操作界面 1.3 Maya软件的入门基础 1.3.1 创设项目工程 课堂案例 渲染与输出 1.3.2 文件保存 1.4 Maya 2018的视图操控 课堂案例 视图区的操作 1.5 物体各属性的编辑 1.6 首选项设置与插件 课堂练习 盖大楼 课后习题 第2章 多边形建模 2.1 多边形建模概述 2.2 多边形建模的选择方式 2.3 创建多边形 课堂案例 黄色小哨兵 2.4 网格菜单 课堂案例 布尔运算——窗洞 课堂案例 三角化/四边化模型制作 2.5 编辑网格菜单 课堂案例 文字倒角 课堂案例 桥接——哑铃 课堂案例 挤出——旧电视 课堂案例 编辑边流——整理布线 2.6 网格工具菜单 课堂案例 插入循环边——细分多边形 课堂案例 偏移循环边——多边形细分 2.7 网格显示菜单 课堂练习 单眼怪 课后习题 第3章 NURBS建模 第4章 材质贴图 第5章 灯光渲染 第6章 动画入门 第7章 骨架蒙皮绑定 第8章 角色动画 第9章 特效 第10章 综合案例 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Maya基础与实战教程(工业和信息化设计人才实训指南) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | |
译者 | |
编者 | 周玉山//李娜 |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121463686 |
开本 | 16开 |
页数 | 278 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 518 |
出版时间 | 2023-09-01 |
首版时间 | 2023-09-01 |
印刷时间 | 2023-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 本科及以上 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 584 |
CIP核字 | 2023175472 |
中图分类号 | TP391.414 |
丛书名 | |
印张 | 18 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 189 |
高 | 16 |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。