| 图书 | 影视动画(职业教育动漫游戏类专业系列教材) |
| 内容 | 内容推荐 本书根据动画企业动画师岗位工作流程,将岗位典型工作任务进行教学化提炼、重构,以典型工作任务为中心,融合世界技能大赛“3D数字游戏艺术”项目对知识、技能和素质的要求组织内容。本书适用于对影视动画感兴趣的学生和社会人士。通过学习本书,学习者能够掌握影视动画制作流程的知识,由浅入深,了解影视动画制作的基本方法和技巧;激发学习者分析问题、解决问题的能力,为进一步的深造或工作打下坚实的基础。 目录 项目一 小球情景动画实训 任务一 小球弹跳动画 任务二 不同质量的小球弹跳动画 任务三 小球碰撞不同角度坡面的弹跳动画 任务四 复杂场景小球动画 项目二 角色动画实训 任务一 东张西望 任务二 带状态转身动画 任务三 口型动画制作 任务四 眼部动画制作 任务五 高级影视动画——Keypose制作 任务六 高级影视动画——Blocking制作 任务七 高级影视动画——身体细化 任务八 高级影视动画——头部与四肢细化 任务九 高级影视动画——表情细化 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 影视动画(职业教育动漫游戏类专业系列教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | |
| 译者 | |
| 编者 | 张维//张恒 |
| 绘者 | |
| 出版社 | 北京理工大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787576316513 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 186 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 268 |
| 出版时间 | 2023-09-01 |
| 首版时间 | 2023-09-01 |
| 印刷时间 | 2023-09-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 高职 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-戏剧影视 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 402 |
| CIP核字 | 2022157550 |
| 中图分类号 | J954 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 12 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 264 |
| 宽 | 208 |
| 高 | 30 |
| 整理 | |
| 媒质 | |
| 用纸 | |
| 是否注音 | |
| 影印版本 | |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | |
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| 版权提供者 | |
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| 文摘 | |
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