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图书 Cinema4D核心应用案例教程(全彩慕课版高等院校数字艺术精品课程系列教材)
内容
内容推荐
本书全面、系统地介绍Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema 4D、Cinema 4D基础知识、Cinema 4D建模技术实战、Cinema 4D灯光技术实战、Cinema 4D材质技术实战、Cinema 4D渲染技术实战、Cinema 4D动画技术实战和Cinema 4D商业案例实战等内容。
本书前两章介绍Cinema 4D的基本情况和基础知识,第3~7章介绍Cinema 4D的技术实战,第8章介绍完整的商业案例。第3~7章以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,可以使读者快速熟悉Cinema 4D的功能并领会设计思路。第3~7章的软件功能解析部分使读者能够深入学习软件功能和制作特色,课堂练习和课后习题部分可以拓展读者对软件的实际应用能力。第8章的商业案例实战可以帮助读者快速掌握商业项目的设计理念和设计元素,从而顺利达到实战水平。
本书可作为高等院校、高职高专院校数字媒体艺术类专业相关课程的教材,也可供初学者自学参考。
目录
第1章 初识Cinema 4D
1.1 Cinema 4D的基本情况
1.2 Cinema 4D的应用领域
1.3 Cinema 4D的工作流程
第2章 Cinema 4D基础知识
2.1 Cinema 4D的工作界面
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 模式工具栏
2.1.5 视图窗口
2.1.6 “对象”窗口
2.1.7 “属性”窗口
2.1.8 时间线面板
2.1.9 “材质”窗口
2.1.10 “坐标”窗口
2.2 Cinema 4D的文件操作
2.2.1 新建文件
2.2.2 打开文件
2.2.3 合并文件
2.2.4 保存文件
2.2.5 保存工程文件
2.2.6 导出文件
第3章 Cinema 4D建模技术实战
3.1 参数化对象建模
3.1.1 课堂案例——制作场景模型
3.1.2 参数化对象
3.1.3 样条
3.2 生成器建模
3.2.1 课堂案例——制作标题模型
3.2.2 细分曲面
3.2.3 挤压
3.2.4 旋转
3.2.5 扫描
3.2.6 样条布尔
……
第4章 Cinema 4D灯光技术实战
第5章 Cinema 4D材质技术实战
第6章 Cinema 4D渲染技术实战
第7章 Cinema 4D动画技术实战
第8章 Cinema 4D商业案例实战
标签
缩略图
书名 Cinema4D核心应用案例教程(全彩慕课版高等院校数字艺术精品课程系列教材)
副书名
原作名
作者
译者
编者 杨吉才//赵颖
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115600387
开本 16开
页数 204
版次 1
装订 平装
字数 349
出版时间 2023-06-01
首版时间 2023-06-01
印刷时间 2023-06-01
正文语种
读者对象 高职
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 444
CIP核字 2022168704
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张 13.5
印次 1
出版地 北京
260
185
12
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/18 16:10:35