图书 | 数字影像艺术与视听语言研究 |
内容 | 内容推荐 本书共七章。第一章为绪论,主要阐述了数字影像发展历程、数字影像的艺术表达、数字影像的发展前景、视听语言的基本原理、视听语言的演变发展等内容;第二章为数字影像艺术的技术基础,主要阐述了数字技术在影像创作中的优势和影像制作中常用的几种数字技术等内容;第三章为数字影像视听语言的构成,主要阐述了画面系统、声音系统、本体构成等内容;第四章为数字影像视听语言的思维,主要阐述了动作思维、视觉形象思维、感性抽象思维等内容;第五章为数字影像视听语言类型,主要阐述了动画视听语言、交互平台设计视听语言、影视广告视听语言、游戏平台视听语言等内容;第六章为数字影像视听语言的叙事,主要阐述了叙事方式、叙事视点、叙事结构等内容;第七章为数字影像视听语言的发展,主要阐述了数字化对传统影像语言的影响和数字影像视听语言的展望等内容。 作者简介 倪其育,扬州大学副教授。研究方向:数字化教学资源开发与应用。主持并完成研究课题七项,获国家发明专利二项,发表论文十余篇,出版教材两部。获第五届全国多媒体课件大赛和江苏省高校第二届多媒体课件竞赛一等奖,获第三届全国微课展示一等奖。 目录 第一章 绪论 第一节 数字影像发展历程 第二节 数字影像的艺术表达 第三节 数字影像的发展前景 第四节 视听语言的基本原理 第五节 视听语言的演变发展 第二章 数字影像艺术的技术基础 第一节 数字技术在影像创作中的优势 第二节 影像制作中常用的几种数字技术 第三章 数字影像视听语言的构成 第一节 画面系统 第二节 声音系统 第三节 本体构成 第四章 数字影像视听语言的思维 第一节 动作思维 第二节 视觉形象思维 第三节 感性抽象思维 第五章 数字影像视听语言类型 第一节 动画视听语言 第二节 交互平台设计视听语言 第三节 影视广告视听语言 第四节 游戏平台视听语言 第六章 数字影像视听语言的叙事 第一节 叙事方式 第二节 叙事视点 第三节 叙事结构 第七章 数字影像视听语言的发展 第一节 数字化对传统影像语言的影响 第二节 数字影像视听语言的展望 参考文献 |
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书名 | 数字影像艺术与视听语言研究 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 倪其育 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 北京工业大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787563984763 |
开本 | 16开 |
页数 | 167 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 220 |
出版时间 | 2022-12-01 |
首版时间 | 2022-12-01 |
印刷时间 | 2022-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-戏剧影视 |
图书小类 | |
重量 | 288 |
CIP核字 | 2022185653 |
中图分类号 | J9 |
丛书名 | |
印张 | 11 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 240 |
宽 | 169 |
高 | 12 |
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