图书 | 三维数字动画制作项目教程——3ds Max 第2版 |
内容 | 编辑推荐 本书遵循职业教育教材编写规律和职业院校学生学习规律,配套齐全 内容推荐 本书是3ds Max的入门教材,采用项目教学法,以真实项目为例,使读者以设计人员的身份直接参与到项目的实施中,在完成项目实施的过程中掌握3ds Max的使用方法,以尽快上岗。 本书共4个学习单元10个项目,内容包括:学习单元1道具设计,主要介绍了游戏中道具的建模、材质、大气环境和基础动画的制作;学习单元2影视片头设计,主要介绍了路径变形、曲线编辑和基本动画的设置;学习单元3场景设计,主要介绍了室内外游戏场景模型建造、贴图、灯光和摄像机的使用;学习单元4角色设计,主要介绍了游戏中角色的建模、骨骼建造和角色动画的制作。 本书适合作为各类职业院校数字媒体技术应用及相关专业的教材,也可作为广大三维动画游戏制作爱好者的参考用书。 目录 前言 岗前培训//1 学习单元1 道具设计//5 项目1 制作魔法瓶子 6 任务1 绘制瓶子的截面曲线 6 任务2 生成瓶子 11 任务3 给瓶子增加材质、添加质感 13 任务4 制作魔术棒和星星 15 任务5 渲染输出 19 项目2 制作卡通闹钟 21 任务1 制作闹钟外框架 22 任务2 制作闹钟指针 28 任务3 制作闹钟刻度 30 任务4 设置闹钟材质与灯光 32 项目3 制作面具与弓箭 36 任务1 设计面具 36 任务2 制作弓箭 41 任务3 渲染输出 50 项目4 制作飞镖动画 51 任务1 制作飞镖靶盘 51 任务2 制作飞镖模型 56 任务3 设置飞镖、靶盘的材质 61 任务4 设置飞镖动画 64 学习单元2 影视片头设计//69 项目5 制作影视片头 70 任务1 制作地球、胶片动画70 任务2 制作生长的花朵动画74 任务3 动画生成与渲染79 学习单元3 场景设计//87 项目6 设计游戏室内场景——卡通书房 88 任务1 创建基础空间 88 任务2 制作办公区域 96 任务3 制作休闲区与阁楼 101 任务4 制作场景配件 107 任务5 渲染输出 110 项目7 设计游戏室外场景 114 任务1 创建游戏室外场景基础空间 114 任务2 制作场景贴图 128 任务3 渲染输出 137 项目8 制作展柜 143 任务1 制作展柜模型 143 任务2 设置展柜材质与灯光 150 任务3 后期处理 158 学习单元4 角色设计//163 项目9 制作玩具模型 164 任务1 制作玩具模型头部164 任务2 制作玩具模型身体173 项目10 设置角色骨骼、蒙皮与动画 181 任务1 添加角色骨骼181 任务2 连接目标约束185 任务3 调节身体蒙皮190 任务4 制作角色上楼梯动画194 参考文献//201 |
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书名 | 三维数字动画制作项目教程——3ds Max 第2版 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 周永忠 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 机械工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787111757993 |
开本 | 16开 |
页数 | 208 |
版次 | 2 |
装订 | |
字数 | 303000 |
出版时间 | 2024-08-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2024-08-01 |
正文语种 | |
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发行模式 | 实体书 |
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中图分类号 | TP391.414 |
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