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图书 三维数字动画制作项目教程——3ds Max 第2版
内容
编辑推荐
本书遵循职业教育教材编写规律和职业院校学生学习规律,配套齐全
内容推荐
本书是3ds Max的入门教材,采用项目教学法,以真实项目为例,使读者以设计人员的身份直接参与到项目的实施中,在完成项目实施的过程中掌握3ds Max的使用方法,以尽快上岗。
本书共4个学习单元10个项目,内容包括:学习单元1道具设计,主要介绍了游戏中道具的建模、材质、大气环境和基础动画的制作;学习单元2影视片头设计,主要介绍了路径变形、曲线编辑和基本动画的设置;学习单元3场景设计,主要介绍了室内外游戏场景模型建造、贴图、灯光和摄像机的使用;学习单元4角色设计,主要介绍了游戏中角色的建模、骨骼建造和角色动画的制作。
本书适合作为各类职业院校数字媒体技术应用及相关专业的教材,也可作为广大三维动画游戏制作爱好者的参考用书。
目录
前言
岗前培训//1
学习单元1 道具设计//5
项目1 制作魔法瓶子 6
任务1 绘制瓶子的截面曲线 6
任务2 生成瓶子 11
任务3 给瓶子增加材质、添加质感 13
任务4 制作魔术棒和星星 15
任务5 渲染输出 19
项目2 制作卡通闹钟 21
任务1 制作闹钟外框架 22
任务2 制作闹钟指针 28
任务3 制作闹钟刻度 30
任务4 设置闹钟材质与灯光 32
项目3 制作面具与弓箭 36
任务1 设计面具 36
任务2 制作弓箭 41
任务3 渲染输出 50
项目4 制作飞镖动画 51
任务1 制作飞镖靶盘 51
任务2 制作飞镖模型 56
任务3 设置飞镖、靶盘的材质 61
任务4 设置飞镖动画 64
学习单元2 影视片头设计//69
项目5 制作影视片头 70
任务1 制作地球、胶片动画70
任务2 制作生长的花朵动画74
任务3 动画生成与渲染79
学习单元3 场景设计//87
项目6 设计游戏室内场景——卡通书房 88
任务1 创建基础空间 88
任务2 制作办公区域 96
任务3 制作休闲区与阁楼 101
任务4 制作场景配件 107
任务5 渲染输出 110
项目7 设计游戏室外场景 114
任务1 创建游戏室外场景基础空间 114
任务2 制作场景贴图 128
任务3 渲染输出 137
项目8 制作展柜 143
任务1 制作展柜模型 143
任务2 设置展柜材质与灯光 150
任务3 后期处理 158
学习单元4 角色设计//163
项目9 制作玩具模型 164
任务1 制作玩具模型头部164
任务2 制作玩具模型身体173
项目10 设置角色骨骼、蒙皮与动画 181
任务1 添加角色骨骼181
任务2 连接目标约束185
任务3 调节身体蒙皮190
任务4 制作角色上楼梯动画194
参考文献//201
标签
缩略图
书名 三维数字动画制作项目教程——3ds Max 第2版
副书名
原作名
作者 周永忠
译者
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111757993
开本 16开
页数 208
版次 2
装订
字数 303000
出版时间 2024-08-01
首版时间
印刷时间 2024-08-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/10 18:33:24