图书 | SCRATCH少儿编程从入门到精通(全彩视频版) |
内容 | 编辑推荐 这是一本引领6至12岁孩子步入编程世界的理想指南。本书以趣味盎然的图形化编程界面和简单直观的操作,消除了编程学习的门槛,让编程教育变得生动有趣。通过循序渐进的章节安排,从启动Scratch到深入探索各类积木块的实战应用,再到综合实例的解析,孩子能在互动实践中逐步构建编程思维,提升逻辑分析与创新创造能力。本书特别强调亲子共读的价值,鼓励家长与孩子携手探索,增进情感交流的同时,也为孩子的数字技能发展奠定坚实基础。书中涵盖的多样实例项目,如动画创作与游戏设计,不仅能让学习过程充满乐趣,还能激发孩子们对未来技术领域的无限想象与探索欲。此外,作为专业少儿编程教材,它同样适用于培训机构及兴趣班,助力教师优化教学内容。加入我们,通过这本书,让孩子在人工智能时代来临之前,就已装备好探索与创造的钥匙,开启无限可能的数字旅程。 内容推荐 全书共6章。第1~5章分门别类地讲解Scratch 中常用的积木块,并通过穿插“动手练一练”栏目,让孩子在实践中理解并掌握积木块的运用。第6章通过剖析5个综合性较强的实例,达到融会贯通、学以致用的目的。 目录 第1章 Scratch 3基本操作 Scratch 3的安装002 认识Scratch 3的界面003 菜单栏003 标签栏005 积木区008 脚本区009 舞台013 角色列表013 舞台列表016 程序的触发机制016 通过单击按钮触发016 通过键盘按键触发017 通过单击角色触发018 通过背景切换触发018 通过声音或时间触发018 消息的传递019 广播消息019 接收消息020 动手创作我们的第一个Scratch程序吧020 第2章 角色的操控 “运动”模块:让角色更生动029 角色的绝对移动029 角色的相对移动032 角色的方向032 角色的旋转034 动手练一练:孙悟空翻筋斗035 “外观”模块:让角色更形象042 造型的切换042 大小的变化043 思考和说话044 角色的特效045 角色的图层047 动手练一练:忙碌的蝴蝶048 “声音”模块:让角色更有活力055 动手练一练:吹灭生日蜡烛055 第3章 控制程序的运行 条件语句064 单向条件语句:如果……那么……064 双向条件语句:如果……那么……否则065 动手练一练:白天与黑夜066 循环语句074 普通循环:重复执行074 限次循环:重复执行()次075 条件循环:重复执行直到……075 动手练一练:精灵现身076 条件语句和循环语句的嵌套083 条件语句的相互嵌套083 循环语句的相互嵌套083 条件语句和循环语句的相互嵌套084 动手练一练:跑动的野兔085 等待和停止090 等待积木块090 脚本停止积木块090 神奇的克隆091 动手练一练:小小击球手091 判断侦测097 触碰侦测097 按键侦测100 第4章 编程中的运算 认识变量102 变量的含义与作用102 变量支持的数据类型102 变量的创建、重命名和删除103 创建变量103 重命名变量104 删除变量105 动手练一练:掷骰子比大小105 基本运算符114 加减乘除114 除法取余114 四舍五入114 动手练一练:蜗牛快快跑115 列表的基本操作133 列表元素的添加133 列表元素的删除134 列表元素的修改136 动手练一练:找出最小数137 第5章 拓展与延伸 自制积木块149 自制积木块的含义149 自制积木块的作用150 自制积木块的创建152 动手练一练:美妙音乐会153 “画笔”扩展模块160 画笔的调用161 设置画笔颜色162 设置画笔粗细164 动手练一练:魔幻万花尺165 第6章 进阶实战 热闹的森林聚会175 时钟转转转182 英语对对碰186 大鱼吃小鱼202 自由绘画207 书评(媒体评论) 这本书很适合小朋友,让孩子对编程产生了浓厚的乐趣,锻炼和提高了逻辑思维能力和创造力,让小朋友自信愉快地学习,和家长一起,也增强亲子关系! 有了这本书,在家就可以教孩子做简单的编程,不用再去报那些不靠谱的补习班。这本书排版的界面非常友好,即使是没有学过编程的人按照书中的指引就可以做下来。最重要的是孩子自己也可以看懂,书里边的编程内容新颖,同时配有相关编程需要用到的图片和源代码等素材。 |
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书名 | SCRATCH少儿编程从入门到精通(全彩视频版) |
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原作名 | |
作者 | 快学习教育 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 北京理工大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787576341201 |
开本 | 其他 |
页数 | |
版次 | 1 |
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出版时间 | 2024-06-01 |
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发行模式 | 实体书 |
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图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
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中图分类号 | TP311.1-49 |
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