图书 | 电子竞技赛事策划与执行 |
内容 | 编辑推荐 电子竞技运动作为我国第99个体育竞赛项目,受到广大人民群众,尤其是青少年的喜爱并得到迅速的普及和提高。电竞赛事作为电竞产业链的核心环节正扮演着十分关键的角色。本书通过项目化的课程设计让学生了解电竞赛事相关理论知识,以及锻炼学生赛事策划与执行的能力。本书由7个模块,数十个项目组成,具体内容涵盖:传统体育赛事和电子竞技赛事的差异;电子竞技赛事的策划;电子竞技赛事市场开发和运营推广;电子竞技赛事活动准备与统筹。 内容推荐 电子竞技运动作为我国第99个体育竞赛项目,受到广大人民群众,尤其是青少年的喜爱并得到迅速的普及和提高。电竞赛事作为电竞产业链的核心环节正扮演着十分关键的角色。本书通过项目化的课程设计让学生了解电竞赛事相关理论知识,以及锻炼学生赛事策划与执行的能力。本书由7个模块,数十个项目组成,具体内容涵盖:传统体育赛事和电子竞技赛事的差异;电子竞技赛事的策划;电子竞技赛事市场开发和运营推广;电子竞技赛事活动准备与统筹。 目录 模块1体育赛事与电子竞技赛事概述 项目1体育溯源与发展趋势/3 任务1体育的内涵与外延/3 任务2体育与运动的概念辨析/5 项目2体育运动的发展方向与趋势7 任务1体育运动的发展趋势/7 任务2我国体育发展战略/10 项目3体育赛事概述/12 任务1体育赛事的概念与分类/12 任务2体育赛事的特征/15 任务3体育赛事的价值/20 任务4体育赛事的运作主体/22 任务5体有赛事的市场化/24 任务6我国体育赛事的管理制度/26 项目4电子竞技赛事的发展方向与趋势/29 …… |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 电子竞技赛事策划与执行 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 马成国 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 华东师范大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787576045871 |
开本 | 16开 |
页数 | 240 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 323000 |
出版时间 | 2024-01-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2024-01-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-大学教材 |
图书小类 | |
重量 | |
CIP核字 | |
中图分类号 | G898.373 |
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