本书以J2ME技术为基础,详细讲解了手机游戏设计与制作基本概念、原理、技术和实现的方法。全书首先详细介绍了J2ME的相关知识,然后,以一个具体的RPG游戏实例讲解了开发手机游戏的实现方法,最后叙述了要成为一个专业手机游戏开发者所应具备的知识。该书系统地阐述了手机游戏设计与制作的大部分内容,讲解清晰、易懂、主次分明,并配有一定量的练习题。可作为高等院校游戏专业和计算机专业相关课程的教材,亦适于手机游戏设计与制作爱好者自学参考使用。
| 图书 | 手机游戏设计与制作教程(游戏专业系列教材) |
| 内容 | 编辑推荐 本书以J2ME技术为基础,详细讲解了手机游戏设计与制作基本概念、原理、技术和实现的方法。全书首先详细介绍了J2ME的相关知识,然后,以一个具体的RPG游戏实例讲解了开发手机游戏的实现方法,最后叙述了要成为一个专业手机游戏开发者所应具备的知识。该书系统地阐述了手机游戏设计与制作的大部分内容,讲解清晰、易懂、主次分明,并配有一定量的练习题。可作为高等院校游戏专业和计算机专业相关课程的教材,亦适于手机游戏设计与制作爱好者自学参考使用。 内容推荐 本书以J2ME技术为基础,详细讲解了手机游戏设计与制作基本概念、原理、技术和实现的方法。全书首先详细介绍了J2ME的相关知识,然后,以一个具体的RPG游戏实例讲解了开发手机游戏的实现方法,最后叙述了要成为一个专业手机游戏开发者所应具备的知识。 本书系统地阐述了手机游戏设计与制作的大部分内容,讲解清晰、易懂、主次分明,并配有一定量的练习题。可作为高等院校游戏专业和计算机专业相关课程的教材,亦适于手机游戏设计与制作爱好者自学参考使用。 目录 第一章 感性认知 第二章 知识准备 第三章 CLDC简介 第四章 主流开发环境的搭建 第五章 界面开发基础 第六章 MIDP高级UI的使用 第七章 MIDP低级UI的使用 第八章 MIDP的持久化解决方案-RMS 第九章 GAME API 第十章 MIDlet的开发流程与部署 第十一章 一个RPG游戏实例 第十二章 专业手机游戏开发之路 附录 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 手机游戏设计与制作教程(游戏专业系列教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 石民勇//税琳琳 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 北京广播学院出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787810858502 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 296 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2007-01-01 |
| 首版时间 | 2007-01-01 |
| 印刷时间 | 2007-01-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 科学技术-工业科技-电子通讯 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.484 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TN929.53 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 19.25 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 184 |
| 高 | 12 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 主角 | |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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