本书由国内知名资深专家全力打造,是针对目前Maya在电影及各类动画领域中的广泛应用而编著的经典著作。本书通过4个经典实例,以step hy step的方式全面系统地为读者介绍了角色创建及贴图的高级技巧与技术细节。通过本书的学习,你可以真正全面掌握利用Maya 6的Molding模块的技巧,进行角色动画创建及贴图的主要技术知识,从而全面攻克角色制作的重点、难点,为角色动画制作打好坚实的基础。
图书 | Maya6Wow Book--角色动画篇(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书由国内知名资深专家全力打造,是针对目前Maya在电影及各类动画领域中的广泛应用而编著的经典著作。本书通过4个经典实例,以step hy step的方式全面系统地为读者介绍了角色创建及贴图的高级技巧与技术细节。通过本书的学习,你可以真正全面掌握利用Maya 6的Molding模块的技巧,进行角色动画创建及贴图的主要技术知识,从而全面攻克角色制作的重点、难点,为角色动画制作打好坚实的基础。 序言 Maya是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,它是Alias公司在1998年才推出的三维动画制作软件。虽然相对于其他老牌三维动画制作软件来说,Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。 Maya主要是为了影视应用而研发的,所以在问世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些影片中一展身手。除了影视方面的应用外,Maya在三维动画制作、影视广告设计、多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。在短短的数年中,Maya由最初的1.0版本发展到现在的6.0版。同以前的版本相比,Maya 6.0有了很大的提高,增加了许多新功能,对原有功能和界面也进行了优化。这些改进使得Maya的建模、渲染和动画的功能得到很大的提升,同时增强了Maya的人性化和易操作性,这样我们就可以更加方便、快捷地使用它来完成作品。 就像在工厂中制造产品需要工序一样,制作三维动画也有制作流程,建模就是流程中关键的第一步。Maya主要有Polygon建模和NURBS建模两种建模方式。Maya提供的建模和修改命令非常多,要想记住并掌握大量的命令对于初学者来说是有一定困难的。本书通过实例详细讲解了Maya建模与修改最常用命令,以便于读者学习并掌握Maya最基本的建模和修改方法。 本书在编写的过程中得到众多朋友的大力支持,在此特别感谢李若岩先生在本书编写的过程中提出的建议。感谢毛毛、阿大、洪越、晓彤等对我的鼓励以及家人和女友对我的关心与支持,同时还要感谢中国电力出版社全体工作人员为本书的出版所付出的辛勤劳动。由于我们编写的经验不足,因此书本中难免会有些纰漏,欢迎广大读者指正。 陈杰 夏兆琦 2005年2月 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Maya6Wow Book--角色动画篇(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 陈杰//夏兆琦 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国电力出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787508332826 |
开本 | 16开 |
页数 | 315 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2005-08-01 |
首版时间 | 2005-08-01 |
印刷时间 | 2005-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.69 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 20.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | |
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整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
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一句话简介 | |
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