本书分六个部分介绍了3ds max 7的一些基础知识,包括了用户界面基础、模型建立、灯光和摄影机的设置、材质应用、运动设置和特殊效果处理。对这些应用知识,作者还配以相应的示例进行说明,你可以单独针对某一项技术或者某一个问题进行练习体会,这些练习会使你的技术在应用层面上有所提高。
图书 | 3ds max7基础指南(中文版) |
内容 | 编辑推荐 本书分六个部分介绍了3ds max 7的一些基础知识,包括了用户界面基础、模型建立、灯光和摄影机的设置、材质应用、运动设置和特殊效果处理。对这些应用知识,作者还配以相应的示例进行说明,你可以单独针对某一项技术或者某一个问题进行练习体会,这些练习会使你的技术在应用层面上有所提高。 内容推荐 本书全面讲解了3ds max 7的基础知识,并在某些方面从计算机软件编程的角度加以深入论述。全书共分为六个部分,内容涵盖了用户界面基础、模型建立、灯光和摄影机的设置、材质应用、运动设置和特殊效果处理。书中的示例是一个复杂的飞机场场景,所有的练习都是围绕着这个场景设立的。练习的数量虽然有80个之多,但是每一个练习的篇幅都不大,一般都不超过10步,便于读者借助于练习深入体会相应的技术。前后练习既有联系又相互独立,选配光碟中存有各个练习的开始文件,读者可以单独针对某一项技术或者某一个问题进行练习体会。除了第7章的练习相对复杂一点,其他的所有练习都非常直观,绝大部分读者都不会出现卡壳现象。 本书适合于有一定3ds max基础知识的读者。 目录 第一部分 基础 第1章 工作流程 /1 第2章 基本概念 /7 第二部分 建模 第3章 二维图形:奠基 /23 第4章 修改器:把它们堆起来 /45 第5章 放样:控制是一切 /66 第6章 三维原型:建筑块 /96 第7章 可编辑多边形:长方形建模 /114 第8章 更多的修改器:整齐地行进 /137 第三部分 照明和摄影机 第9章 摄影机:摆放和移动 /157 第10章 照明方法:跟踪主题 /170 第11章 光度学灯光:写实的基础 /182 第四部分 材质 第12章 材质编辑器:快捷调色板 /199 第13章 贴图:眼前的图案 /211 第14章 贴图坐标:贴切自然 /228 第五部分 动画 第15章 关键帧动画:一次一步 /247 第16章 控制器和约束:更加复杂,更多控制 /257 第17章 层次链接:容易满足复杂性要求 /266 第六部分 特殊效果 /275 第18章 反应器动力学:碰撞探测 /275 第19章 粒子流:用于组织噪波的系统 /287 第20章 效果:出奇 /300 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds max7基础指南(中文版) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)博德曼 |
译者 | 卜照斌//林萍//卜宪瑞 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121016110 |
开本 | 16开 |
页数 | 312 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 520 |
出版时间 | 2005-09-01 |
首版时间 | 2005-09-01 |
印刷时间 | 2005-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.5 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 20.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 261 |
宽 | 185 |
高 | 14 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字:01-2005-4236 |
版权提供者 | New Riders |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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