本书由浅入深地讲解3D游戏的编制过程,针对OpenGL的程序框架、图形应用、摄像漫游、MD2动画模型、MDL动画模型等高级游戏卡法过程作出了详细地解释。此外,还附光盘,首次披露MDL骨骼动画编程技术,提供程序编制过程的全程视频演示让您步入3D游戏编制的专业领域。
图书 | 三维游戏设计师宝典--学OpenGL编3D游戏(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书由浅入深地讲解3D游戏的编制过程,针对OpenGL的程序框架、图形应用、摄像漫游、MD2动画模型、MDL动画模型等高级游戏卡法过程作出了详细地解释。此外,还附光盘,首次披露MDL骨骼动画编程技术,提供程序编制过程的全程视频演示让您步入3D游戏编制的专业领域。 内容推荐 本书重在游戏的实现方案。全书以一个完整的3D游戏为主县,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形,构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 三维游戏设计师宝典--学OpenGL编3D游戏(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 毛伟冬//唐明理 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 四川出版集团 |
商品编码(ISBN) | 9787900397164 |
开本 | 16开 |
页数 | 294 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 300 |
出版时间 | 2005-06-01 |
首版时间 | 2005-06-01 |
印刷时间 | 2005-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通青少年,研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.708 |
CIP核字 | |
中图分类号 | |
丛书名 | |
印张 | 19.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 四川 |
长 | 230 |
宽 | 185 |
高 | 20 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 2000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
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文摘 | |
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