本书以一套完整的游戏策划为参照,从场景、角色NPC(怪物)、动画到特效制作等多方面,通过实际的范例让读者一步步了解游戏的具体制作过程、技巧与经验。进行游戏角色及动画制作的工具涉及3ds max、Deep Paint 3D、Photoshop、ZBush和Maya,对这些工具的相关功能和命令也进行了必要的分析和讲解,使读者能在较短时间内全面掌握三维游戏角色动画的制作技术。
本书内容较深入,适合中高级读者使用,是三维动画爱好者、游戏制作人员、影视片头制作人员的好帮手。
图书 | 网络游戏美工设计风云(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书以一套完整的游戏策划为参照,从场景、角色NPC(怪物)、动画到特效制作等多方面,通过实际的范例让读者一步步了解游戏的具体制作过程、技巧与经验。进行游戏角色及动画制作的工具涉及3ds max、Deep Paint 3D、Photoshop、ZBush和Maya,对这些工具的相关功能和命令也进行了必要的分析和讲解,使读者能在较短时间内全面掌握三维游戏角色动画的制作技术。 本书内容较深入,适合中高级读者使用,是三维动画爱好者、游戏制作人员、影视片头制作人员的好帮手。 内容推荐 本书以一套完整的游戏策划为参考,兼顾游戏美工常用工具软件,通过实际范例让读者一步步地了解游戏的具体制作过程、技巧与经验,可以使读者在最短的时间内掌握游戏制作过程,间接获得实战经验和技巧。 本书共分7章,按国内游戏制作公司的实际部门分工和制作技术、流程,讲解游戏场景、角色NPC模型、NPC动画及特效等游戏美工的各个方面,从分析角色模型、拆分UV结构、绘制及调整贴图到对游戏制作中使用到的3ds max和Photoshop基本操作的讲解,都一一俱全。用到的软件包括3ds max、Deep Paint 3D、Photoshop、ZBrush、Mava。 随书赠送2张光盘,光盘1包含书中所有实例的源文件和素材文件,并专门为读者提供丁使用3ds max进行游戏角色制作的视频教学文件及演示文件;光盘2赠送用Maya创建经典游戏角色的视频教学演示。 本书适合具备一定3D软件使用基础的中高级读者使用,是三维动画爱好者、游戏制作人员、影视片头制作人员的好帮手。 目录 第1章 游戏场景 1.1场景构成 1.22.5D游戏场景制作规范 1.3制作2D游戏场景 1.4制作3D游戏场景 1.5小结 第2章 游戏NPC制作 2.1角色构成 2.2 3D游戏角色制作 2.3小结 第3章 高级游戏角色制作 3.1高级游戏角色制作基础 3. 2 Deep Paint 3D应用 3.3小结 第4章 高级角色动画制作 4.1跃式动画制作实例 4.2空翻动画制作实例 4.3刀光制作实例 4.4小结 第5章 游戏特效 5.1游戏中的火焰 5.2游戏中的爆炸 5.3游戏中水岸融合 5. 5小结 第6章 Maya多边形造型的高级制作 6.1创建与添加多边形 6.2编辑多边形工具 6.3把多边形转换成三角形与四边形 6.4编辑多边形法线. 6.5UV编辑工具 6.6骨骼 6.7小结 第7章 游戏动画软件综合应用 7.1了解与使用ZBrush 7.2Maya建模 7.3匹配材质贴图 7.4 Maya插件——bonusT00ls6.O 7.5动画控制 7.6小结 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 网络游戏美工设计风云(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 陈海龙 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 兵器工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787801725813 |
开本 | 16开 |
页数 | 243 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 380 |
出版时间 | 2006-03-01 |
首版时间 | 2006-03-01 |
印刷时间 | 2006-03-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.54 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311.5 |
丛书名 | |
印张 | 15.625 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 184 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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