本书从介绍计算机动画基本原理入手,讲述了Flash 5二维动画制作软件和3DS MAX4三维造型与动画制作软件两种计算机动画制作软件的使用方法。
本书可作为中等职业技术学校、职业技术学院、职业培训的计算机教材,也可供从事网页和多媒体设计制作的专业人员参考。本书主要面对中级计算机用户,对高级计算机用户也有一定的参考价值。
图书 | 计算机动画设计与制作/全国中等职业技术学校计算机教材 |
内容 | 编辑推荐 本书从介绍计算机动画基本原理入手,讲述了Flash 5二维动画制作软件和3DS MAX4三维造型与动画制作软件两种计算机动画制作软件的使用方法。 本书可作为中等职业技术学校、职业技术学院、职业培训的计算机教材,也可供从事网页和多媒体设计制作的专业人员参考。本书主要面对中级计算机用户,对高级计算机用户也有一定的参考价值。 内容推荐 本书从介绍计算机动画基本原理入手,讲述了两种计算机动画制作软件的使用方法。其中,Flash 5二维动画制作软件,采用矢量图格式来制作动画,其制作的动画具有输出品质高、占用空间小、交互性强、兼容性强等优点,加上其强大的功能和友好的操作界面,便捷的多媒体制作与互动网页制作的特性,使其成为多媒体制作中首选的动画制作工具。3DS MAX4三维造型与动画制作软件,是一个功能强大的、32位的面向对象的三维建模、动画和渲染程序。本书通过简明的语言、生动直观的实例,详尽地阐述Flash 5和3DS MAX 4的基础知识,并且通过实例循序渐进地讲解了如何制作有实用价值的计算机动画。 本书可作为中等职业技术学校、职业技术学院、职业培训的计算机教材,也可供从事网页和多媒体设计制作的专业人员参考。本书主要面对中级计算机用户,对高级计算机用户也有一定的参考价值。 参加本书编写的有:孙国庆(第1~2章)、方宏(第3~10章)、张晓军(第11~16章)、周巍(第17章),方宏主编。 目录 第一章 传统动画与计算机动画 第二章 计算机动画的创意和设计 第三章 Flash 5基础知识 第四章 绘图工具的使用 第五章 编辑图形 第六章 Flash 5中的层 第七章 组件库 第八章 帧的操作及应用 第九章 创建交互性 第十章 音频的使用和控制 第十一章 3DS MAX 4入门 第十二章 3DS MAX 4基本概念及操作 第十三章 造型 第十四章 使用材质 第十五章 灯光与摄像机 第十六章 基本动画技术 第十七章 3DS MAX 4实例 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 计算机动画设计与制作/全国中等职业技术学校计算机教材 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 方宏 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国劳动社会保障出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787504534149 |
开本 | 16开 |
页数 | 263 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 424000 |
出版时间 | 2002-06-01 |
首版时间 | 2002-06-01 |
印刷时间 | 2006-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.38 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 17 |
印次 | 3 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 185 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 2000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。