本书主要介绍了3ds max 7的基础知识和基本操作,二维和三维图像模型的创建方法,典型的建模知识,材质和贴图的使用方法,在场景中使用灯光和摄像机的方法,粒子系统和空间扭曲的知识,简单三维动画的制作知识以及有关渲染、环境设置和动画后期合成的知识。语言简洁、通俗易懂,注重实用性,可以作为室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员,以及广大的电脑爱好者的学习和参考资料。
| 图书 | 3ds max7三维造型与动画制作标准教程(附光盘) |
| 内容 | 编辑推荐 本书主要介绍了3ds max 7的基础知识和基本操作,二维和三维图像模型的创建方法,典型的建模知识,材质和贴图的使用方法,在场景中使用灯光和摄像机的方法,粒子系统和空间扭曲的知识,简单三维动画的制作知识以及有关渲染、环境设置和动画后期合成的知识。语言简洁、通俗易懂,注重实用性,可以作为室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员,以及广大的电脑爱好者的学习和参考资料。 内容推荐 本书结合理论与实际,主要介绍了3ds max 7的基础知识和基本操作,二维和三维图像模型的创建方法,典型的建模知识,材质和贴图的使用方法,在场景中使用灯光和摄像机的方法,粒子系统和空间扭曲的知识,简单三维动画的制作知识以及有关渲染、环境设置和动画后期合成的知识。本书最后为读者讲解了一个客厅效果图的创作过程,综合介绍了3ds max 7的实际应用。 全书语言简洁、通俗易懂,注重实用性,对软件的讲解主要以实例的形式贯穿起来,对实例所涉及到的知识点详细地加以介绍并辅以互动式多媒体教程,使读者能迅速掌握3ds max7的精髓。 本书可以作为室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员,以及广大的电脑爱好者的学习和参考资料。 目录 第1章 3ds max 7基础 第2章 二维图形建模 第3章 三维图形建模 第4章 典型建模方法的应用 第5章 材质与贴图 第6章 灯光与摄像机 第7章 粒子系统与空间扭曲物体 第8章 动画基础 第9章 渲染、环境与后期合成 第10章 综合实例 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 3ds max7三维造型与动画制作标准教程(附光盘) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 王俊伟//靳凤枝 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787302115557 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 296 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 574 |
| 出版时间 | 2005-10-01 |
| 首版时间 | 2005-10-01 |
| 印刷时间 | 2007-08-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.585 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 19 |
| 印次 | 4 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 186 |
| 高 | 14 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 4000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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