首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 社会公平发展游戏集/NGO与社会工作丛书/乐施文库
内容
编辑推荐

本书通过不同的游戏,协助弱势群体表达对获得快乐的简单愿望和对社会公平发展的憧憬。在游戏中大家一起闹一起笑,在愉快的气氛中平等参与并互相支持,在玩乐中挑战主流社会或传统的观念,如弱肉强食、适者生存、男尊女卑、贫穷是个人的失败所致等,并且肯定团结认同、包容尊重、合作友爱以及实现社会性别平等、维护伤病人士权利、爱护环境生态等价值,使参与者感受到在主流社会中充斥的种种歧视之外,还有快乐健康的生活。

目录

协作出未来 /1

好玩又有意义的工作坊——生前身后备忘录 /9

主题游戏 /12

 热身 /12

声音森林 /13

隔山叫牛 /15

快枪手 /16

身体会唱歌 /17

嘿呀嘿呀哇啦啦 /19

猫捉老鼠 /22

你是谁 /23

乱唱歌坛 /24

找对象 /26

大逃亡 /28

早操大表态 /30

划清界限 /32

 团队 /34

鸭子抢滩 /35

旗帜飘扬 /37

团结金刚 /39

集思广益 /41

网中人 /42

你的毕加索 /44

画出未来 /46

一分钟团结故事 /49

团体力量神掌 /50

 成长 /5l

理想的我 /52

我做得到 /54

“我觉得你很” /55

你说你的 /57

情绪传染圈 /59

塑像剧场——个体塑像 /6l

塑像剧场——群体塑像 /64

塑像剧场——权力链 /67

 社会性别 /70

新闻眼 /71

性别歧视放大镜 /73

办公室里的他与她 /76

女人说不要的时候 /78

去你的性骚扰! /83

理想的体型 /85

女人造字 /88

草根女人的历史 /9l

太极拳第一式 /93

大鱼小鱼 /95

五笔无敌掌门人 /97

女人变变变 /98

排除万难 /100

 劳工 /103

权益百宝轮 /104

气球对打 /106

五脏六腑响警号 /108

摩登超人 /110

人生交叉点 /112

圈出你的劳工权利 /114

劳工新闻之我见 /116

叹气以后 /118

精彩的自我介绍 /119

身体历史 /121

 歧视 /123

谁能了解我心中的不安 /125

谁被看好 /128

穿衣扣纽考考你 /132

萝莎坐着的坚持 /134

传气球 /137

用物品介绍自己 /140

我是谁 /143

社区大风吹 /145

 环境 /148

静听天籁 /149

电子洋垃圾 /151

画小区地图 /158

垃圾再用 /160

 全球化 /163

咖啡贸易 /164

一个都不能少 /170

衣服何价 /174

一双运动鞋的诞生 /177

 评估 /180

你抛我接 /181

这么近,那么远 /182

思前想后 /183

人肉体温计 /185

从我出发 /187

其他游戏 /190

 填字游戏 /190

与社会公平发展相关的纪念日 /191

 使人精神振奋的无聊小点子 /20l

工作坊流程设计示范 /206

 团队建设工作坊207

 “扬眉女子——女性自主工作坊系列” 210

 劳动经验分享工作坊 /216

 集体创作(剧场)工作坊 /218

 团队检讨和计划工作坊 /226

跳出工作坊——游戏·小组发展·充权 /234

弱势群体参与和充权的重要性

 ——回归以人为本、以权利为本的发展 /241

后记 /250

 感 言 /250

 感谢大家的包容 /251

 游乐后语 /252

 太阳花的力量 /254

附件 /256

 游戏列表 /256

 创造发声 /260

出版缘起 /270

乐施会简介 /272

试读章节

方法:

1.协作者选定一位参与者做猫。其他人都是老鼠。各人在场地自由走动。

2.开始时,猫在自己心中选定一只老鼠,不可作声,伸出双手去捕捉该老鼠,但不可跑,只能逐步向该老鼠走近。

3.被追捕的老鼠在知道自己被猫追捕后可以逃走.而在他被猫捉到之前,他可以大声喊出另一只老鼠的名字,以结束猫对他的追捕。同时,被喊名字的老鼠立刻变成猫。而原来的猫变回老鼠。新的猫马上选定新目标展开追捕(当然也可再选择继续追捕原来喊他名字的老鼠!)小锦囊

1.游戏紧张有趣的地方就是大家都不知道下一只猫是谁,站在哪里,要抓谁!P22

序言

长久以来,国内生产总值(Gross Domestic Product.GDP)一直被西方已发展国家,视为衡量国家发展水平的直观标准,虽然对于这个把经济发展几乎等同国家所有发展的指标,所受到的批评俯拾即是,如不能反映贫富分配、社会经济文化权利、环境生态和资源的状况等等,但大多数发展中国家仍旧追捧。中国近年也有GDP热潮,各地政府纷纷讨论如何能创造GDP新高,社会上随后也有很多关于GDP的批判。西方国家除了讨论GDP外,也讨论GNP,即国民生产总值(GrossNational Product,GNP),把国民在外地赚的钱加上和除去非国民在国内赚的钱。

在一片GDP和GNP主导的发展论述下,处于喜马拉雅山的不丹国,则是全球第一个国家把快乐列为衡量国家发展的指标,确立国民快乐总值(Gross National Happiness,GNH),以政治善治、经济增长、文化发展和环境保护等四方面来衡量发展。以GNP计算,不丹是全球最低度发展的贫穷国家之一,但是GNH的量度却显示不丹的国民认为自己十分快乐。虽然在实际的量度和计算上仍有不少问题,也受到很多西方经济学家的质疑,但是放弃对GDP或GNP代表的纯粹经济发展的盲目崇拜,而把国民的快乐放在首位的尝试,是重要的一步。在全球经济发展一体化大合唱愈演愈烈的今天,GNH无疑是一缕清风。发展和快乐

物质的丰硕不一定能带来快乐,资源的匮乏并不一定会带来不快乐。快乐可以是简单直接,也可以是复杂难求的。不过,可以肯定的是,在一个不公平和人们互相践踏求存的环境中,大多数人难以得到快乐。要在社会生活中得到快乐,其中必要的是,一个人的各种权利及其尊严获得尊重和肯定;歧视和否定一个人得到公平和公正对待的权利,也就是否定其获得快乐的权利。

作为社会公平发展的关注者和推动者,我们有不少与弱势群体一起讨论其权益的经验,结合我们自己生活中曾经历过的种种不公平的待遇,我们尝试过以不同的方法来协助弱势群体和自己,表达对获得快乐的简单愿望和对社会公平发展的愿景。在不同的尝试中,游戏是其中一种能结合社会公平发展和人民快乐权的有效工具。游戏的力量:一起建造让大家都开心的社会

在推动社会公平发展的过程中,游戏能直接而有效地让人感受和明白快乐的权利。在游戏中大家一起闹一起笑,在愉快的气氛中平等参与和互相支持,在玩乐中挑战既有的社会主流或传统的论述,如弱肉强食、适者生存、男尊女卑、各种歧视、贫穷是个人的失败所致等等,并且肯定团结认同、包容尊重、合作友爱以至具体的社会性别平等、劳动权利、伤病人士权利、爱护环境生态等价值,使参与者感受到在主流社会中充斥的种种歧视之外,有一些快乐生活的可能性。

此外,游戏能开发不同的表达方式,打破语言主导,开放了不同的空间,鼓励大家尝试不同的方式,如肢体表达、行动力、歌唱、扮演、绘画、记忆力、创意、集体合作、互相照顾等等,使大家跳出自己既有的框框,扣连在各种个人经历和社会问题上,以各种方式来共同学习和反思,展示出社会公平发展的可能性。

最重要的是,游戏能让大家开心,这种“大家都开心”的气氛和中心思想,是一种力量的泉源,使游戏参与者都感受到一种因分享快乐而带来的快乐,还要把快乐分享和扩散的力量,结合在社会公平的问题上,给参与者一种动力去共同建设一个让大家都有开心权利的社会。游戏的局限

当然,游戏也不是万灵仙丹,也不是完全中立的媒介,它可以让一些人发挥出其长处或潜能,但也同时可能会限制了另一些人的自我表达,譬如一个爱唱歌的人,可能不习惯做角色扮演;身体障碍会限制了一些人的参与;有些人心思细密,有人眼疾手快等等。每一种形式的游戏都可以使一些人有所发挥,但也有其限制,所以我们不能只偏重使用某些游戏,反而要注意活动形式的多元化,以让不屈性格、特质或能力的参与者,都有机会表达和发挥。

此外,游戏中常有竞争的成分,我们也要注意不要重复主流的成王败寇、适者生存等观点,而该强调团结互助、解析成为“适者”条件的合理性、让强势者协助弱势者等等,以确保平等参与、民主决策、尊重差异和包容认同等等价值观能在游戏中彰显。另一方面,社会不公平的现状是有其复杂的根源的,游戏可能会将之过分简单化,但是仍可以作为一些开展讨论的引子,使大家简要地明白社会问题中的一些要点。如何让大家更深入地了解问题,则需协作者多动脑筋思考了,毕竟,世上是没有完美的工具的。继续创作、一起快乐

花了好几个月的时间,我们把过去多年协作过的、或参与过的一些游戏整理了出来,过程中也想起了过去玩这些游戏时的一些快乐片段,和一些来自弱势群体的参与者的点滴,还有就是大家在游戏中,一起得到创造未来公平社会的希望、力量和感动。我们希望能借这本书,把这些快乐、希望、力量和感动也传送出去。我们在书中提供了共七十三个不同主题的游戏和其他一些游戏点子,并提供了几个工作坊的计划作为参考。

必须强调的是,在我们的经验中,协作工作坊和运用游戏并没有必然的成功模式,如何运用协作都需要由协作者本身灵活地把握。在本书中介绍的游戏和活动设计,都结合了其他协作者和我们自己的经验,其中有些是在加入对弱势群体的社会状况的分析和对民间团体特性的把握的基础上,再加工修改而成的。我们的经验当然有限,整理出来的游戏也仍有很多不足之处,所以我们鼓励大家参考书中的游戏,更鼓励大家继续修改和创作。这些游戏是支持平等公义的协作者群体的宝贵财产,也是弱势群体生活文化的累积成果,是需要大家继续灌溉培育的。

当你开始协作游戏,当你开始修改这些游戏或创作更多的游戏,当你促进其他人投入去经验这些活动,你也展开了你自己和其他人对另一种快乐生活的追求,你也团结到创造平等公义的行列中。让我们的团队越来越壮大,一起去创造让大家都有快乐权利的平等公义的社会!来吧,欢迎加入!欢迎!

后记

完笔这一刻,我越发知道“明白”的发生真的很奇妙,透过反转寻常、完全解放派对的大笑大怒大叫大玩,果然可以在千篇一律的主流见解中发现一个又一个独特的真情感,在玩家群体里,这种情感来得更安全、开心与完美,人生还有什么要求呢?请让我告诉你:一定一定要玩,不玩将是阁下的重大损失!还有,我们要在生活每一个小节里争取更多空间尽情地玩!我十分期待大家给我们来个有关玩的七嘴八舌,这将会是新玩意的重要开始。

特别要多谢滢铨、苏湘和繁强的无限包容,在玩“写书”的过程中令我全身细胞发生更多“明白”,特别是国内的情况,我是不会忘记的。

标签
缩略图
书名 社会公平发展游戏集/NGO与社会工作丛书/乐施文库
副书名
原作名
作者 李滢铨//谭碧茵//孔繁强//苏湘
译者
编者
绘者
出版社 社会科学文献出版社
商品编码(ISBN) 9787801905819
开本 32开
页数 273
版次 1
装订 平装
字数 183
出版时间 2005-08-01
首版时间 2005-08-01
印刷时间 2005-08-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 人文社科-社会科学-社会学
图书小类
重量 0.318
CIP核字
中图分类号 C916
丛书名 NGO与社会工作丛书
印张 9
印次 1
出版地 北京
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/17 16:12:56