本书从了解Flash 8的历史、特点及应用开始,由浅入深地向读者详细讲解动画制作方方面面的知识。
为了更好地让读者掌握好各种操作技巧,随书提供了对应章节的多媒体教学课件。在课件中,将以现场课堂教学的方式为大家演示操作过程,帮助读者分析动画制作过程中的重点与难点。
本书可以帮助初学者轻松步入Flash动画制作的殿堂,有一定动画制作基础的读者也可以从中学到更为系统的制作技巧。
图书 | Flash8中文版全程自学手册(附光盘视频教程版) |
内容 | 编辑推荐 本书从了解Flash 8的历史、特点及应用开始,由浅入深地向读者详细讲解动画制作方方面面的知识。 为了更好地让读者掌握好各种操作技巧,随书提供了对应章节的多媒体教学课件。在课件中,将以现场课堂教学的方式为大家演示操作过程,帮助读者分析动画制作过程中的重点与难点。 本书可以帮助初学者轻松步入Flash动画制作的殿堂,有一定动画制作基础的读者也可以从中学到更为系统的制作技巧。 内容推荐 本书从了解Flash 8的历史、特点及应用开始,由浅入深地向读者详细讲解动画制作方方面面的知识。 全书分为14章,详细介绍了 Flash 8的工作界面,Flash 工具箱中的各种绘图工具,动作脚本的语法、函数及更为高级的类应用,图层的相关操作,Flash各种元件的使用技巧,逐帧动画、补间形状动画、补间动画、遮罩动画及引导层动画的制作技巧,滤镜的使用方法;最后通过制作网络广告、MV作品、教学课件、片头动画和智能游戏等实例向读者传授Flash 8动画制作的各个知识点及操作技巧。通过对本书的学习,相信读者能够全面了解使用Flash 8创作动画的技巧。 为了更好地让读者掌握好各种操作技巧,随书提供了对应章节的多媒体教学课件。在课件中,将以现场课堂教学的方式为大家演示操作过程,帮助读者分析动画制作过程中的重点与难点。 本书可以帮助初学者轻松步入Flash动画制作的殿堂,有一定动画制作基础的读者也可以从中学到更为系统的制作技巧。 目录 第1章 初识Flash 8 第2章 Flash绘图工具 第3章 动作脚本的应用 第4章 图像、媒体与文本 第5章 图层的应用 第6章 元件和库 第7章 创建动画 第8章 滤镜的应用 第9章 组件的应用 第10章 Flash网络广告制作 第11章 Flash MV 短篇制作 第12章 Flash教学课件制作 第13章 Flash智能游戏开发 第14章 Flash片头动画制作 练习题参考答案 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Flash8中文版全程自学手册(附光盘视频教程版) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 杨格//曾双明//林祥光 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121034107 |
开本 | 16开 |
页数 | 433 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 720 |
出版时间 | 2007-02-01 |
首版时间 | 2007-02-01 |
印刷时间 | 2007-02-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.816 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 28 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 184 |
高 | 27 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 6000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
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文摘 | |
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