全书共9章,采用任务驱动的案例教学方式,集通俗性、实用性和技巧性于一身。本书通过64个案例和一个综合课件实例,较全面地介绍了使用Authorware 7.0制作多媒体课件的方法和技巧,具有很高的信息量。通过这些实例,可以带动学习知识点和掌握软件的使用技巧,使读者快速和较全面地掌握上述软件的使用方法,特别有利于教师教学和学生自学。
| 图书 | 中文Authorware7.0案例教程(计算机技术专业中等职业学校教学用书) | 
| 内容 | 编辑推荐 全书共9章,采用任务驱动的案例教学方式,集通俗性、实用性和技巧性于一身。本书通过64个案例和一个综合课件实例,较全面地介绍了使用Authorware 7.0制作多媒体课件的方法和技巧,具有很高的信息量。通过这些实例,可以带动学习知识点和掌握软件的使用技巧,使读者快速和较全面地掌握上述软件的使用方法,特别有利于教师教学和学生自学。 内容推荐 Authorware是一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。Authorware广泛地应用于多媒体教学和商业领域,可以制作各种多媒体产品。它以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序。目前Authorware已经发展到Authorware 7.0版本,本书介绍Authorware 7.0中文版。 全书共9章,采用任务驱动的案例教学方式,集通俗性、实用性和技巧性于一身。本书通过64个案例和一个综合课件实例,较全面地介绍了使用Authorware 7.0制作多媒体课件的方法和技巧,具有很高的信息量。通过这些实例,可以带动学习知识点和掌握软件的使用技巧,使读者快速和较全面地掌握上述软件的使用方法,特别有利于教师教学和学生自学。 本书可作为中等职业学校计算机专业的教材,也可以作为高职高专学校的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。 本书配有电子教学参考资料包,详见前言。 目录 第1章 中文Authorware 7.0基础 第2章 显示和计算图标及编程的基本语法 第3章 移动图标和5种动画制作 第4章 交互图标和交互程序设计 第5章 播放多媒体、知识对象和绘图函数 第6章 框架图标和导航图标 第7章 选择与循环结构及决策图标 第8章 Authorware课件应用 第9章 中文COOL 3D 3.5使用简介 附录A Authorware 7.0 常用的系统变量 附录B Authorware 7.0 常用的系统函数  | 
	
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]()  | 
	
| 书名 | 中文Authorware7.0案例教程(计算机技术专业中等职业学校教学用书) | 
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 沈大林 | 
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 电子工业出版社 | 
| 商品编码(ISBN) | 9787121046971 | 
| 开本 | 16开 | 
| 页数 | 366 | 
| 版次 | 1 | 
| 装订 | 平装 | 
| 字数 | 601 | 
| 出版时间 | 2007-08-01 | 
| 首版时间 | 2007-08-01 | 
| 印刷时间 | 2007-08-01 | 
| 正文语种 | 汉 | 
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 | 
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 | 
| 发行模式 | 实体书 | 
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.516 | 
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP311.56 | 
| 丛书名 | |
| 印张 | 24 | 
| 印次 | 1 | 
| 出版地 | 北京 | 
| 长 | 260 | 
| 宽 | 185 | 
| 高 | 13 | 
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 | 
| 用纸 | 普通纸 | 
| 是否注音 | 否 | 
| 影印版本 | 原版 | 
| 出版商国别 | CN | 
| 是否套装 | 单册 | 
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 4000 | 
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 | 
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