本书由专业的Flash动画设计师执笔,将传统动画的制作方式与Flash软件相结合,并将动画基础与设计理念融入其中,使Flash动画制作思路和技巧更加系统、精辟。书中通过精心设计的范例深入细致地介绍了Flash 8完整的基础动作指令及进阶技巧应用。在介绍Flash的技术层面之外,该书还同时提供以技术为核心的整个设计思路和流程。本书是广大动画设计专业学生、教师、设计师,或是Flash动画设计爱好者的Flash参考书。
图书 | Flash8完全自学手册(附光盘)/完全自学手册系列 |
内容 | 编辑推荐 本书由专业的Flash动画设计师执笔,将传统动画的制作方式与Flash软件相结合,并将动画基础与设计理念融入其中,使Flash动画制作思路和技巧更加系统、精辟。书中通过精心设计的范例深入细致地介绍了Flash 8完整的基础动作指令及进阶技巧应用。在介绍Flash的技术层面之外,该书还同时提供以技术为核心的整个设计思路和流程。本书是广大动画设计专业学生、教师、设计师,或是Flash动画设计爱好者的Flash参考书。 内容推荐 这是一本教用户如何创建Flash动画的资料。本书并不是单纯地介绍Flash技术层面的东西,旨在提供以某种技术为核心的整个开发思路和流程。本书采用鼠标加大脑的学习模式,通过精心设计的实例深入细致地介绍了Flash 8完整的基础动作指令及进阶技巧。通过书中实用动画实例的学习,可以在较短时间内学习和掌握如何制作精彩的动画及制作技巧。 本书使用大量实例对中文版Flash Professional 8的常用功能和使用方法进行了详细讲解,特别是把Flash 8的新功能融入到实际的动画制作过程,另外对ActionScript进行了深入介绍,引导读者学会使用ActionScript编程制作复杂的动画。内容主要包括Flash的基本操作、常用工具的使用、各种Flash动画的创作方法、组件的使用和创建、ActionScript语言等。本书适合从事动画制作及网页编程的用户阅读,也可作为各类大中专院校及相关职业培训学校的教材。 目录 第一章 Flash 8基础概述 第二章 Flash 8的工作界面 第三章 Flash 8文档的操作 第四章 Flash 8绘图工具的使用 第五章 图形的基本编辑与修改命令 第六章 文本对象的使用 第七章 图层的应用 第八章 帧动画 第九章 元件与实例 第十章 形状补间动画 第十一章 运动补间动画 第十二章 遮罩动画 第十三章 时间轴特效 第十四章 滤镜与混合设置 第十五章 音频的处理 第十六章 Actionscript脚本动作 第十七章 使用组件 第十八章 影片的输出发布 第十九章 综合实例 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Flash8完全自学手册(附光盘)/完全自学手册系列 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 安小龙//李锦平//封梅 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国铁道出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787113076092 |
开本 | 16开 |
页数 | 425 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 658 |
出版时间 | 2007-04-01 |
首版时间 | 2007-04-01 |
印刷时间 | 2007-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.776 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41-62 |
丛书名 | |
印张 | 27.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 20 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
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文摘 | |
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