这是一本指导设计J2ME游戏的专著,强调理论结合实践。说明游戏设计规划步骤,并说明相关可用来设计游戏的、J2ME函数。引导读者快速学习、J2ME应用技术;同时针对手机游戏的设计应用,提出相关建议。最后以大富翁手机游戏的设计开发为例,详细讲述了手机游戏的设计开发方法和过程。本书适用于手机游戏开发爱好者。读者如果具有Java基础知识,学习起来将会事半功倍;若没有Java知识背景,通过本书所讲述的游戏实例来进行学习,也可以在短时间内开发出自己的手机游戏。
图书 | J2ME手机游戏设计技术与实战/移动应用开发专家 |
内容 | 编辑推荐 这是一本指导设计J2ME游戏的专著,强调理论结合实践。说明游戏设计规划步骤,并说明相关可用来设计游戏的、J2ME函数。引导读者快速学习、J2ME应用技术;同时针对手机游戏的设计应用,提出相关建议。最后以大富翁手机游戏的设计开发为例,详细讲述了手机游戏的设计开发方法和过程。本书适用于手机游戏开发爱好者。读者如果具有Java基础知识,学习起来将会事半功倍;若没有Java知识背景,通过本书所讲述的游戏实例来进行学习,也可以在短时间内开发出自己的手机游戏。 内容推荐 本书主要介绍了在手机上开发J2ME游戏的方法,作者在介绍了.12ME游戏开发相关知识背景的基础上,以大富翁手机游戏的设计开发为例,详细讲述了手机游戏的设计开发方法和过程。开篇作者介绍了J2ME平台的基础知识,接着分析了手机游戏开发的特点及现状,第3章讲述了手机游戏开发的环境配置和工具,第4章介绍了开发手机程序所需要的.MIDP高级用户界面应用,第5章介绍了J2ME手机游戏中图片的设计要求和制作方法,第6章介绍了MIDP低级用户界面应用,以及手机游戏界面的主要制作方法,第7章介绍了游戏开发过程中需要的手机数据库的应用和开发,第8章介绍了人工智能在游戏设计中的使用,第9章讲述了手机大富翁游戏的设计思路与前期工作,第10、11章则通过大富翁手机游戏的制作过程详细讲解了手机游戏的开发。 书中对手机游戏开发所需背景知识的讲解具体、全面,游戏开发过程则主要通过具体实例进行讲解,使读者易于理解和接受,具有较强的可操作性。 本书适用于手机游戏开发爱好者。读者如果具有Java基础知识,学习起来将会事半功倍;若没有Java知识背景,通过本书所讲述的游戏实例来进行学习,也可以在短时间内开发出自己的手机游戏。 目录 第1章 J2ME平台入门简介 第2章 J2ME移动游戏世界 第3章 J2ME开发工具安装与应用 第4章 MIDP高级用户界面应用设计 第5章 J2ME图片制作与相关说明 第6章 手机游戏界面DIY实务 第7章 手机数据库设计实务 第8章 AI人工智能设计导论 第9章 大富翁游戏设计与前期工作 第10章 手机大富翁游戏实作——上篇 第11章 手机大富翁游戏实作——下篇 附录A 本书参考MIDP API |
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缩略图 | ![]() |
书名 | J2ME手机游戏设计技术与实战/移动应用开发专家 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 荣钦科技 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121047008 |
开本 | 16开 |
页数 | 363 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 595 |
出版时间 | 2007-09-01 |
首版时间 | 2007-09-01 |
印刷时间 | 2007-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.68 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP312 |
丛书名 | |
印张 | 23.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 185 |
高 | 15 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2007-3248 |
版权提供者 | 台湾荣钦科技股份有限公司 |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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