近年来,随着多媒体计算机、多媒体软件和数码技术的不断发展,多媒体应用技术已经融入到社会生活的各个方面:影视制作、广告动画、电脑游戏开发、建筑装潢设计、教学、网络、视频会议、产品开发、展览展示等,多媒体技术无处不在。本书循序渐进地全面介绍了各种多媒体处理软件及硬件的基本操作与功能,每个知识点之后紧跟与之相关的实例演练及课后练习,学生可以进一步领会知识点,对所学知识融会贯通。
图书 | 多媒体技术与应用实例教程(高职高专计算机教学改革新体系规划教材) |
内容 | 编辑推荐 近年来,随着多媒体计算机、多媒体软件和数码技术的不断发展,多媒体应用技术已经融入到社会生活的各个方面:影视制作、广告动画、电脑游戏开发、建筑装潢设计、教学、网络、视频会议、产品开发、展览展示等,多媒体技术无处不在。本书循序渐进地全面介绍了各种多媒体处理软件及硬件的基本操作与功能,每个知识点之后紧跟与之相关的实例演练及课后练习,学生可以进一步领会知识点,对所学知识融会贯通。 内容推荐 本教材以创作一个多媒体项目为主线,从项目规划开始,到对各种媒体素材的采集、编辑和创作,直至最后集成多媒体项目,全面展示了创作多媒体项目的完整过程,具有很强的实用性、可操作性和指导性。 全书共分7章:第1章介绍了多媒体技术基本概论;第2章介绍了音频信息处理方法;第3章介绍了静态图像制作与处理方法;第4章介绍了视频文件的制作与处理方法;第5章介绍了二维动画处理方法;第6章介绍了三维动画信息的制作与处理方法;第7章介绍了多媒体创作工具的使用方法。 本书可作为高职高专院校学生的教材,或作为院校和社会培训机构的培训教材,也可作为多媒体工作者及爱好者的参考书。 目录 第1章 多媒体技术概述 任务1 认识多媒体技术 任务2 多媒体应用系统规划 思考与训练 第2章 音频信息的获取与处理 任务1 采集音频 任务2 音频编辑处理 任务3 MIDI的制作与处理 思考与训练 第3章 静态图像制作与处理 任务1 获取图像 任务2 截取部分图像 任务3 图像的合成 任务4 修补图像 任务5 图像的色彩色调调整 思考与训练 第4章 视频文件的制作与处理 任务1 建立视频项目 任务2 素材的编排 任务3 添加字幕 任务4 音频处理 任务5 视频输m 思考与训练 第5章 平面动画信息处理 任务1 绘制图形 任务2 制作动画 任务3 导入对象 任务4 动画的发布 思考与训练 第6章 三维动画信息的制作与处理 任务1 建立三维对象模型 任务2 粘贴材质 任务3 加入灯光 任务4 制作动画 思考与训练 第7章 多媒体应用集成 任务1 使用多媒体创作工具软件实现多媒体应用的集成 任务2 程序打包和发布 思考与训练 附录A 思考题与训练题解答 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 多媒体技术与应用实例教程(高职高专计算机教学改革新体系规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 沈洪//施明利//朱军 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302169895 |
开本 | 16开 |
页数 | 256 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 387 |
出版时间 | 2008-04-01 |
首版时间 | 2008-04-01 |
印刷时间 | 2008-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.396 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP37 |
丛书名 | |
印张 | 16.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 185 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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作品视角 | |
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内容简介 | |
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文摘 | |
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