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图书 | 数码科幻艺术 |
内容 | 编辑推荐 本书细致地回顾了在创作具有视觉效果的杰作中说涉及的关键技术,逐步细致地展示科幻艺术的数码形式。本书还提供了当今世界上最优秀的科幻插图。在本书中,读者将看到由各种科幻类型的主题所激发的数码艺术作品,以及创作这些艺术作品使用的技法。无论哪种主题,艺术家的创作力和想象力都是至关重要的。它导致了伟大的科幻艺术作品和爱好者们制作的缺少创意、制作粗糙的图片之间的差距。本书的宗旨就是培养读者具备这些艺术才能。 内容推荐 进入一个富于想象力的殿堂吧。《数码科幻艺术》包括三章内容和一个令人叹为观止的画廊展示,描述了世界一流的科幻艺术家如何利用软件和技术创作崭新的世界、奇异的人物和虚拟的生物。第一章介绍了创作科幻艺术作品时使用的应用软件。第二章通过实用技术分析,深入地探讨了具有先进技术的科幻艺术家如何利用二维或三维软件创作各种艺术作品。第三章涉足于未来发展领域,提供了创建世界、外星人、宇宙飞船、未来车辆和机器人的指南。最后,精品画廊中汇集科幻世界中各种类型的优秀作品。《数码科幻艺术》具有趣味性浓、信息量大、实践性强、启发性佳等特点,是数字时代创作未来主义艺术的必备向导。 目录 导言 数码科幻艺术家 在二维领域内创作艺术作占 Adobe Photoshop 在三维领域内创作艺术作占 三维软件 Curious Labs公司的Poser 实战攻略 利用Photoshop制作艺术品 通道与图层 混合多层渲染 在Photoshop中使用曲线 图像的变形处理 “杂色”产生的艺术 对一幅科幻图像的剖析 创作服饰 在Bryce和Poser中处理纹理 与上帝共舞 疯狂的科学家 生化人:未来人类 创作机器人 创作机械人 内层空间 创作异形 创作外星植物 未来武器 画郎 资料来源 词汇索引 Pixologic公司的ZBrush Maxorl公司的BodyPaint 3D 构造世界的软件 Corel Bryce e-on软件公司的Vue d’Esprit Planetside软件公司的Terragern 在Bryce中处理三维纹理 逼真的照明效果 表面建模 特技效果 设置场景 后期制作:运动模糊 后期制作:光线 后期制作:抬头显示系统 后期制作:战争 未来战士 未来车辆 宇宙飞船 创建外星景观 未来城市 未来的城市生活 遥远的太阳 漫画艺术的数字着色法 谢启 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 数码科幻艺术 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (英)米切尔·伯恩斯 |
译者 | 王志宏 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 安徽美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787539809373 |
开本 | 其他 |
页数 | 159 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2007-06-01 |
首版时间 | 2007-06-01 |
印刷时间 | 2007-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-艺术概论 |
图书小类 | |
重量 | 0.656 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J-39 |
丛书名 | |
印张 | 8 |
印次 | 1 |
出版地 | 安徽 |
长 | 235 |
宽 | 202 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 1201351 |
版权提供者 | 英国Ilex出版公司 |
定价 | |
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一句话简介 | |
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