本书是国际知名软件开发专家Alistair Cockburn通过采访项目开发组和总结自己20多年的开发和管理经验,撰写的一本介绍软件开发新思想——敏捷软件开发方法学的著作。
本书从更新软件开发就是“创造和沟通的合作博弈”这一强大的模型开始。在这些新观念之中,Cockburn引入了:利用竞争产生动力而不破坏合作,从精益制造中学习教训以及为了沟通而平衡战略。作者还解释了如何在业务和工程项目上而不仅仅是在软件开发上进行合作博弈。
图书 | 敏捷软件开发(英文版第2版)/经典原版书库 |
内容 | 编辑推荐 本书是国际知名软件开发专家Alistair Cockburn通过采访项目开发组和总结自己20多年的开发和管理经验,撰写的一本介绍软件开发新思想——敏捷软件开发方法学的著作。 本书从更新软件开发就是“创造和沟通的合作博弈”这一强大的模型开始。在这些新观念之中,Cockburn引入了:利用竞争产生动力而不破坏合作,从精益制造中学习教训以及为了沟通而平衡战略。作者还解释了如何在业务和工程项目上而不仅仅是在软件开发上进行合作博弈。 目录 PREFACE PREFACE TO 2ND EDITION LIST OF FIGURES LIST OF STORIES 0 UNKNOWABLE AND INCOMMUNICABLE The Problem with Parsing Experience The Impossibility of Communication Three Levels of Listening So, What Do I Do Tomorrow? 0.1 UNKNOWABLE AND INCOMMUNICABLE: EVOLUTION Communication and Shared Experience Shu-Ha-Ri CHAPTER 1 A COOPERATIVE GAME OF INVENTION AND COMMUNICATION Software and Poetry Software and Games A Second Look at the Cooperative Game What Should This Mean to Me? CHAPTER 1.1 A COOPERATIVE GAME OF INVENTION AND COMMUNICATION:EVOLUTION The Swamp Game Competition Within Cooperation |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 敏捷软件开发(英文版第2版)/经典原版书库 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)科伯恩 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 机械工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787111214571 |
开本 | 16开 |
页数 | 467 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2007-06-01 |
首版时间 | 2007-06-01 |
印刷时间 | 2007-06-01 |
正文语种 | 英 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.678 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311.52 |
丛书名 | |
印张 | 31.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 242 |
宽 | 170 |
高 | 19 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字 01-2007-2431 |
版权提供者 | Pearson Sducation |
定价 | |
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一句话简介 | |
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