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图书 游戏美术设计(十一五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材)
内容
编辑推荐

本书是国内首部关于电子游戏概论和游戏美术设计、制作和应用原理的专业教材,涵盖了游戏制作中的概念设计、人物建模、环境建模、贴图制作、灯光、动画和美术优化原理。本书作者曾在美国著名游戏制作公司多年从事一线的开发工作,现为北京电影学院动画学院游戏动画专业负责人。本书凝结作者数年的“第一手”工作实践经验、教育经验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。

本书内容丰富、全面、系统,讲解生动,语言流畅、风趣,提供了大量生动、直观的图例,并辅以典型范例的制作过程,将游戏中的美术设计精髓、技术秘笈逐一揭示,对于开阔学生视野、启迪灵感、激发创新、勇于实践大有益处。

内容推荐

本书从游戏美术入手,对游戏的发展历史、特点及分类作了概括性的讲解。着重讲解了游戏引擎在游戏研发中扮演的角色和地位。对于游戏前期概念设计、游戏建模、游戏贴图设计和制作、游戏动画、游戏灯光等环节中需要掌握的基础概念、重要原理进行了逐一分析,旨在教学中培养学生正确的观念、思维方法,确立个人发展的目标和高素质、综合能力强的核心游戏人才。

本书不但是高等院校游戏美术设计专业、动画专业、多媒体专业的优秀教科书,同时也是游戏制作公司各类技术人员不可多得的自学用书。

目录

第一章 游戏美术设计概论

第二章 游戏美术原画设计

第三章 游戏多边形艺术和应用

第四章 游戏贴图艺术

第五章 Photoshop贴图应用

第六章 游戏灯光(游戏光影美术)

第七章 游戏动画

第八章 游戏美术优化

第九章 高级游戏美术设计

第十章 游戏开发流程

附录 游戏美术设计常用术语(中英文对照)]

标签
缩略图
书名 游戏美术设计(十一五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材)
副书名
原作名
作者 孙立军
译者
编者
绘者
出版社 海洋出版社
商品编码(ISBN) 9787502760144
开本 16开
页数 286
版次 1
装订 平装
字数 423
出版时间 2007-03-01
首版时间 2007-03-01
印刷时间 2007-03-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-成人教育
图书小类
重量 0.61
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 19
印次 1
出版地 北京
250
187
15
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3000
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更新时间:2025/5/10 11:14:46