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图书 动漫游戏角色设计教程(附光盘动漫游戏设计系列教程)
内容
编辑推荐

本书是动漫游戏设计系列教程之一,全面讲述游戏角色制作理念、布线思路、模型制作技术、辅助软件的使用、运动规律等内容,着重讲述动漫游戏角色设计技术。涉及的角色风格多样,有卡通风格恐龙、写实风格的马、武士等,并重点讲述了辅助贴图绘制软件BodyPaint 3D的使用,可作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色设计和制作技术方面初学者的入门参考书。

内容推荐

本书全面讲述游戏角色制作理念、布线思路、模型制作技术、辅助软件的使用、运动规律等内容,着重讲述动漫游戏角色设计技术。全书主要内容为:不同游戏平台中角色的差异与标准,通过分析作品评判正确的布线方法,必要的基本理论;卡通风格恐龙的制作,以及此类风格模型的制作与贴图绘制;写实风格的马的制作,毛发效果表现技巧;写实风格人物角色制作;“高精度”模型制作方法;如何使用BodyPaint 3D软件辅助绘制角色贴图;如何使用Bones、Biped创建动物及人物角色的“骨骼”,使用Skin、Physique“蒙皮”;必要的运动规律理论、角色动画制作等。

本书循序渐进地讲解游戏角色设计和制作技术,利用鲜明的例子引导学生加强对游戏角色设计和制作技术的理解,使学生更容易接受和理解本书的内容。学习完本课程,学生将具备良好的游戏角色设计和制作技术方面的理论,以及较强的实践能力,能够胜任游戏角色设计和制作技术等方面的职位,具备强劲的就业竞争力。

本书可作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色设计和制作技术方面初学者的入门参考书。为方便读者学习,本书配有光盘,以便读者可以进行深入研究。

目录

丛书序

前言

第1章 三维游戏角色介绍

1.1 游戏平台决定制作方法

 1.1.1 三维游戏角色模型

 1.1.2 UVW布局及贴图

本章小结

第2章 制作卡通恐龙

2.1 模型制作

2.2 UVW展开与贴图绘制

本章小结

第3章 制作四足动物——马

3.1 结构参考

3.2 模型制作

3.3 UVW展

3.4 绘制贴图

本章小结

第4章 制作人物角色——武士

4.1 模型制作

4.2 展开UVW

4.3 绘制贴图

本章小结

第6章 制作高面数人物头部模型

5.1 高面数人物头部布线分析及制作方法分类

 5.1.1 模型布线分析

 5.1.2 制作方法分类

5.2 高面数人物头部制作

本章小结

第6章 贴图软件

6.1 BodyPaint 3D软件介绍

6.2 BodyPaint 3D软件基础知识

6.3 实例操作一绘制人物头部模型

本章小结

第7章 角色装配

7.1 Character Studio模块

 7.1.1 Biped与Physique

 7.1.2 装配武士角色

7.2 Bones Skin模块简介

 7.2.1 Borles与skin命令参数

 7.2.2 使用Bones和Skin装配马角色模型

本章小结

第8章 游戏角色动作调整

8.1 动画概念与运动规律

 8.1.1 动画概念

 8.1.2 运动规律

8.2 制作游戏角色循环动作

本章小结

标签
缩略图
书名 动漫游戏角色设计教程(附光盘动漫游戏设计系列教程)
副书名
原作名
作者 房晓溪
译者
编者
绘者
出版社 中国水利水电出版社
商品编码(ISBN) 9787508446721
开本 16开
页数 156
版次 1
装订 平装
字数 251
出版时间 2007-07-01
首版时间 2007-07-01
印刷时间 2007-07-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.436
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 10.25
印次 1
出版地 北京
282
210
10
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 5000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
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作者简介
目录
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更新时间:2025/5/22 17:10:30