伴随信息技术而来的新视觉艺术形式一数码绘画艺术,以其不可抗拒的视觉魅力在全世界呈现并得到迅速的发展。数码绘画是随着计算机网络的发展而产生的,但其在绘画艺术作品中占有相当重要的地位。这本《数码绘画艺术》主要介绍了现代数码绘画的发展和一些优秀作品的欣赏和点评。是您了解学习数码绘画的好帮手。
图书 | 数码绘画艺术/数码艺术家丛书 |
内容 | 编辑推荐 伴随信息技术而来的新视觉艺术形式一数码绘画艺术,以其不可抗拒的视觉魅力在全世界呈现并得到迅速的发展。数码绘画是随着计算机网络的发展而产生的,但其在绘画艺术作品中占有相当重要的地位。这本《数码绘画艺术》主要介绍了现代数码绘画的发展和一些优秀作品的欣赏和点评。是您了解学习数码绘画的好帮手。 内容推荐 伴随信息技术而来的新视觉艺术形式一数码绘画艺术,以其不可抗拒的视觉魅力在全世界呈现并得到迅速的发展。这本《数码绘画艺术》第一次从理论的角度对这一新艺术的视觉特征、制作手段、传播方式以及学习和创作者应具备的知识结构进行了分析和研究。本书共分十章,分别介绍了CG艺术的组成部分、数码绘画在现代视觉艺术中的地位以及在中国的发展情况与世界发达国家的之间存在的差距等主要内容。概述了美国、韩国、日本等国家CG技术的现状。书后还收入了许多优秀数码绘画作品的欣赏。同时书中以较多的篇幅对实验性的数码绘画创作过程、商业数码艺术制作个案逐一进行了详细介绍。读者从中可以学到很多数码创作技巧和这个专业中有用的知识。 目录 第一章 CG艺术的重要组成部分——数码绘画 第一节 什么是CG艺术 第二节 数码绘画与CG艺术的关系 第二章 数码绘画在现代视觉艺术中的位置 第一节 数码绘画与传统绘画、传统插画、平面设计、摄影等相关视觉艺术的关系 第二节 数码绘画带来了一种全新的艺术形式和艺术理念 第三章 数码绘画作品欣赏 第四章 创意制作全过程介绍 第五章 CG艺术在国际上的发展情况 第一节 日本的CG产业 第二节 韩国CG艺术的飞速发展 第三节 美国的CG艺术 第六章 CG艺术的社会基础大众审美的数字化 第一节 大众审美数字化的起因 第二节 大众审美数字化的表现 第三节 大众审美数字化的影响 第七章 数码绘画在中国的发展 第一节 CG艺术产业在中国发展中的几个突出问题 第二节 今后CG艺术发展的分析与展望 第八章 成功商业案例——电视栏目“游戏东西”立体化视觉包装 第九章 数码绘画的“性格” 第十章 数码绘画艺术家应具备的技术和知识结构 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 数码绘画艺术/数码艺术家丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 林韬 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 重庆出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787536659292 |
开本 | 16开 |
页数 | 109 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2002-08-01 |
首版时间 | 2002-08-01 |
印刷时间 | 2002-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.414 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J2-39 |
丛书名 | |
印张 | 8 |
印次 | 1 |
出版地 | 重庆 |
长 | 261 |
宽 | 186 |
高 | 7 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3500 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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