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图书 动画技法(高等院校动漫与数字媒体专业教材)
内容
编辑推荐

动画作为一种影视艺术形式,比单纯的电影电视更精细:一部动画片的完成,编剧、导演、原画、美术设计、人物造型设计、场景道具设计等各个环节都起着不可或缺的作用,这也决定了学习动画创作是一项艰苦而长期的任务,但动画的后现代魅力正在使动画创作成为热门的职业选择。

本书系统阐述了动画技法,包括动画的制作流程、动画形象造型设计技法、画面分镜头剧本设计技法、动画场景设计、动画风格的表现形式、三维动画基础、木偶动画与其他形式的动画等内容。

内容推荐

系统阐述动画技法,包括动画的制作流程、动画形象造型设计技法、画面分镜头剧本设计技法、动画场景设计、动画风格的表现形式、三维动画基础、木偶动画与其他形式的动画等内容。

高等院校动漫与数字媒体专业教材和相关专业培训教材,亦可供专业人员与动画爱好者学习参考。

目录

1 动画概论

1.1 动画简史2

1.2 动画原理10

2 动画的制作流程

2.1 前期14

2.2 中期15

2.3 后期17

3 编剧与导演的工作

3.1 编剧的工作20

3.2 导演的工作21

4 画画写生

4.1 写生训练24

4.2 几何形体概括训练33

4.3 动态速写训练36

4.4 画生活日记38

4.5 默写训练38

4.6 色彩基础训练38

5 动画形象造型设计技法

5.1 角色创作步骤40

5.2 角色造型设定42

5.3 角色造型的创意手法46

5.4 角色原画设计的造型技法52

5.5 角色造型类型特征61

5.6 角色造型风格66

5.7 样稿片创作67

6 画面分镜头剧本设计技法

6.1 镜头的焦距概念72

6.2 镜头画面的景别75

6.3 电影镜头的类型80

6.4 镜头的角度和运动83

6.5 画面设计的蒙太奇手法87

6.6 分镜头画面的组接技巧89

6.7 分镜头设计的时间分配91

6.8 画面台本技术操作规范91

6.9 创作要点和技术93

7 动画的时间点与空间点

7.1 运动的时间点与空间点96

7.2 动作的节奏97

8 原画和中间画

8.1 原画102

8.2 中间画106

9 基本动作、表情和肢体语言

9.1 基本动作110

9.2 人物的面部表情与口形118

9.3 动态肢体语言126

10 动画场景设计

10.1 动画场景设计概述130

10.2 动画场景设计的要求134

10.3 动画场景设计的构思方法135

10.4 动画场景设计技法136

11 动画风格和表现形式

11.1动画的风格140

11.2 动画的表现形式142

12 三维动画基础

12.1 动画片中的计算机三维动画技术144

12.2 国产92式手枪3D建模过程145

13 计算机网络动画

13.1 FIash动画164

13.2 GIF动画165

14 木偶动画与其他形式的动画

14.1 木偶动画制作的工具与材料168

14.2 木偶的制作工艺170

14.3 美术设定和分镜头设计171

14.4 布景和背景172

14.5 动作拍摄173

附录 常用图形符号示意

参考文献

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缩略图
书名 动画技法(高等院校动漫与数字媒体专业教材)
副书名
原作名
作者 王礼艾//王志成
译者
编者
绘者
出版社 湖南大学出版社
商品编码(ISBN) 9787811134704
开本 16开
页数 176
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2008-12-01
首版时间 2008-12-01
印刷时间 2008-12-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-成人教育
图书小类
重量 0.526
CIP核字
中图分类号 J218.7
丛书名
印张 11.5
印次 1
出版地 湖南
285
210
8
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
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更新时间:2025/5/17 22:15:17