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图书 | 3ds Max2009从入门到精通(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书从专业应用的角度出发,循序渐进地介绍了3ds Max 2009在影视动画和游戏领域的应用技法,内容涉及影视动画、建筑、游戏、角色建模和动画等多个领域,包含了与这些领域相关的建模技术、灯光照明、材质纹理技术、全局光渲染以及动画设定技术。适合3ds Max的初学者以及希望涉足三维动画制作行业的自学者,也适合有一定基础的3ds Max爱好者。 内容推荐 本书从专业应用的角度出发,循序渐进地介绍了3ds Max 2009在影视动画和游戏领域的应用技法,内容涉及影视动画、建筑、游戏、角色建模和动画等多个领域,包含了与这些领域相关的建模技术、灯光照明、材质纹理技术、全局光渲染以及动画设定技术。 全书实例专业、实用,完全按照真实的岗位需求设计知识点,操作流程科学合理,可以提高读者实际工作中的效率。这些精彩的实例还配有多媒体视频教程,让读者可以边看边学,令学习更轻松,掌握更容易! 本书适合3ds Max的初学者以及希望涉足三维动画制作行业的自学者,也适合有一定基础的3ds Max爱好者。本书可作为提高3ds Max使用技能的参考书,还可作为培训机构、职业技术院校、大中专院校建筑设计专业的教学用书。 目录 第1章 3ds Max 2009快速入门 第2章 3ds Max 2009操作基础 第3章 参数化建模技法 第4章 多边形建模的方法 第5章 真实的毛发效果 第6章 逼真的材质效果 第7章 丰富的纹理贴图 第8章 3ds Max 2009灯光照明 第9章 摄影机效果设置 第10章 动画的设置与控制 第11章 动力学与粒子系统 第12章 扫描线渲染技术 第13章 mental ray渲染器 第14章 卡通角色建模技术 第15章 动感炫舞角色动画 第16章 万箭齐飞粒子动画 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds Max2009从入门到精通(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王瑶 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 兵器工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787802482807 |
开本 | 16开 |
页数 | 496 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 784 |
出版时间 | 2009-01-01 |
首版时间 | 2009-01-01 |
印刷时间 | 2009-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.96 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 32.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 23 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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