本书是动漫·游戏专业系列教材之一。全书共分为5章,内容包括:After Effects CS3的基本功能和操作、调色单元、抠像合成、字幕、仿真与特效等。本书在编写过程中,试图将基本功能、实际案例和插件操作进行融合,使读者在了解原理的基础上掌握操作方法。
本书注重实际操作,图文并茂,知识点新颖实用,适合影视后期、节目包装以及动漫·游戏专业的学生阅读。
图书 | 视频特效与节目包装(附光盘动漫游戏专业系列教材) |
内容 | 编辑推荐 本书是动漫·游戏专业系列教材之一。全书共分为5章,内容包括:After Effects CS3的基本功能和操作、调色单元、抠像合成、字幕、仿真与特效等。本书在编写过程中,试图将基本功能、实际案例和插件操作进行融合,使读者在了解原理的基础上掌握操作方法。 本书注重实际操作,图文并茂,知识点新颖实用,适合影视后期、节目包装以及动漫·游戏专业的学生阅读。 内容推荐 本书是动漫·游戏专业系列教材之一。 本书主要针对常见的节目包装元素和特效技术进行详细的讲解,内容涉及After Effects CS3的基础知识、关键帧设置、摄像机运动、粒子系统、表达式以及第三方插件等。全书共分为5章,内容包括:After Effects CS3的基本功能和操作、调色单元、抠像合成、字幕、仿真与特效等。本书在编写过程中,试图将基本功能、实际案例和插件操作进行融合,使读者在了解原理的基础上掌握操作方法。 为了方便读者的学习,本书附带一张光盘,里面包含所有本书中出现的素材以及项目文件。 本书注重实际操作,图文并茂,知识点新颖实用,适合影视后期、节目包装以及动漫·游戏专业的学生阅读,也适合相关的影视后期制作爱好者学习使用。 目录 第一章 影视后期特效的基础知识 第一节 什么是后期特效 第二节 软件的初步设置和应用 练习与思考 第二章 调色单元 第一节 曲线调色 第二节 色阶调整 第三节 通过图层进行调色 第四节 通过Tint插件进行调色 第五节 调色实例 第六节 综合调色插件Color Finesse 练习与思考 第三章 抠像合成 第一节 抠像原理 第二节 常用的抠像插件 第三节 外挂抠像插件Prirmtte Keyer 练习与思考 第四章 字幕 第一节 常用的文字工具 第二节 文字特效 第三节 文字动画综合实例 练习与思考 第五章 光效与仿真 第一节 Fractal Noise插件 第二节 海洋模拟特效 第三节 水滴特效 第四节 墨滴效果 第五节 3D Light 第六节 空间文字 第七节 夜景光效 第八节 植物生长 第九节 流动的光效 第十节 粒子光效 第十一节 关于Shatter 第十二节 Vector Paint 第十三节 综合实例 练习与思考 附录 附录一 常用的插件列表 附录二 After Effects快捷键 参考文献 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 视频特效与节目包装(附光盘动漫游戏专业系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 陈玲//朱正宇 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 高等教育出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787040235197 |
开本 | 16开 |
页数 | 292 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 430 |
出版时间 | 2008-08-01 |
首版时间 | 2008-08-01 |
印刷时间 | 2008-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.55 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 18.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 261 |
宽 | 186 |
高 | 9 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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